Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Minion Giant Elixir Collector Night Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Night Witch Sparky
Giant Snowball
Mega Minion Night Witch
Zap
Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Night Witch Sparky
The Log
Ice Spirit Sparky
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Ice Spirit Night Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Mega Minion Night Witch Sparky
Fireball
Mega Minion Elixir Collector Night Witch Sparky
Poison
Mega Minion Elixir Collector Night Witch Sparky
Lightning
Mega Minion Elixir Collector Night Witch Sparky
Rocket
Elixir Collector Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion Elixir Collector Night Witch Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Mega Minion Fireball Night Witch Giant Elixir Collector Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 9 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Zap Giant Mega Minion Sparky
Giant
Mega Minion Night Witch Sparky Zap Fireball Ice Spirit
Ice Spirit
Sparky Zap Giant Mega Minion Night Witch
Mega Minion
Giant Zap Fireball Ice Spirit Sparky
Night Witch
Giant Ice Spirit Zap
Elixir Collector
Sparky
Giant Ice Spirit Zap Fireball Mega Minion
Zap
Fireball Giant Ice Spirit Mega Minion Sparky Night Witch

Synergie w obronie 4 7

Fireball
Zap Ice Spirit
Giant
Ice Spirit
Sparky Zap Fireball Mega Minion Night Witch
Mega Minion
Zap Ice Spirit Night Witch Sparky
Night Witch
Ice Spirit Mega Minion Zap
Elixir Collector
Sparky
Ice Spirit Mega Minion Zap
Zap
Fireball Ice Spirit Mega Minion Night Witch Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Mega Minion Sparky Zap
Sparky Ice Spirit Mega Minion Night Witch Zap
Sparky Mega Minion Night Witch
Night Witch Sparky Mega Minion
Fireball Sparky
Fireball Mega Minion Night Witch Zap
Mega Minion Fireball Ice Spirit Night Witch Zap
Fireball Sparky Zap
Sparky Night Witch
Ice Spirit Night Witch Sparky
Fireball Mega Minion Night Witch Zap
Mega Minion Fireball Night Witch Zap
Night Witch Sparky Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Sparky Ice Spirit Mega Minion Night Witch Zap
Sparky
Fireball Ice Spirit Sparky Zap
Sparky Fireball Night Witch
Fireball Ice Spirit Mega Minion Night Witch Zap
Zap Fireball Ice Spirit Mega Minion
Sparky
Fireball Night Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Sparky Zap
Fireball Mega Minion Zap
Ice Spirit Sparky Zap
Fireball Night Witch Sparky Zap
Night Witch Sparky
Fireball Ice Spirit Zap
Sparky Fireball Mega Minion Night Witch
Sparky
Zap Fireball Ice Spirit Mega Minion Sparky
Mega Minion Sparky
Mega Minion Sparky
Fireball Zap
Fireball Night Witch Sparky
Fireball Sparky
Sparky Fireball Ice Spirit Mega Minion Night Witch Zap
Fireball Mega Minion Sparky Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Sparky
Fireball Zap
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky Zap
Fireball Ice Spirit Mega Minion Zap
Sparky
Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Zap
Fireball Night Witch Sparky
Fireball Sparky Zap
Fireball Zap
Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky Zap
Fireball Sparky Zap
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Night Witch Sparky
Fireball Mega Minion Sparky Zap
Fireball Zap
Fireball Night Witch Sparky
Fireball
Sparky
Fireball Zap
Zap Fireball Ice Spirit Sparky
Mega Minion
Fireball Sparky Zap
Fireball Sparky Zap
Fireball Sparky Zap
Fireball Night Witch Sparky Zap
Zap Fireball Ice Spirit Mega Minion
Fireball Mega Minion Night Witch Sparky
Fireball Night Witch Sparky Zap
Zap Fireball Ice Spirit Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Zap Fireball Ice Spirit Night Witch
Fireball Mega Minion Zap
Fireball
Fireball Mega Minion Sparky
Fireball Zap
Fireball Sparky Zap
Mega Minion Sparky
Zap Fireball Ice Spirit Sparky
Fireball Zap
Fireball Sparky Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076