Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Mega Minion Cannon Cart Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Cannon Cart Graveyard
Giant Snowball
Bats Mega Minion Graveyard
Zap
Bats Cannon Cart Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Cannon Cart Ice Wizard Graveyard
The Log
Cannon Cart Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Bats Graveyard
Royal Delivery
Bats Knight Mega Minion Cannon Cart Ice Wizard Graveyard
Fireball
Mega Minion Cannon Cart Ice Wizard
Poison
Bats Mega Minion Ice Wizard Graveyard
Lightning
Knight Mega Minion Cannon Cart Ice Wizard
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mega Minion Tornado Poison Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Wizard Knight Mega Minion Tornado Poison Cannon Cart Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Ice Wizard Knight Mega Minion

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Cannon Cart Graveyard Mega Minion
Cannon Cart
Bats Graveyard Knight Poison Tornado
Graveyard
Knight Poison Bats Cannon Cart Ice Wizard Mega Minion Tornado
Ice Wizard
Graveyard Knight Tornado
Knight
Bats Graveyard Mega Minion Cannon Cart Ice Wizard Poison
Mega Minion
Knight Bats Graveyard Poison
Poison
Graveyard Cannon Cart Knight Mega Minion Tornado
Tornado
Cannon Cart Graveyard Ice Wizard Poison

Synergie w obronie 4 12

Bats
Knight Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart
Bats Ice Wizard Knight Mega Minion Tornado
Graveyard
Ice Wizard
Knight Tornado Bats Cannon Cart Mega Minion Poison
Knight
Bats Ice Wizard Mega Minion Cannon Cart Poison Tornado
Mega Minion
Knight Cannon Cart Ice Wizard Tornado
Poison
Ice Wizard Knight Tornado
Tornado
Ice Wizard Cannon Cart Knight Mega Minion Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Mega Minion
Bats Cannon Cart Ice Wizard Knight Mega Minion
Tornado Bats Cannon Cart Ice Wizard Knight Mega Minion
Bats Cannon Cart Ice Wizard Knight Mega Minion
Poison Tornado
Tornado Bats Cannon Cart Ice Wizard Mega Minion
Bats Mega Minion Tornado Ice Wizard Poison
Cannon Cart Poison
Ice Wizard Tornado
Knight Tornado Cannon Cart Ice Wizard
Bats Ice Wizard Poison Cannon Cart Knight Mega Minion Tornado
Mega Minion Bats Ice Wizard Poison Tornado
Bats Cannon Cart Ice Wizard Knight
Bats Cannon Cart Mega Minion Poison Tornado
Cannon Cart Knight
Tornado
Bats Cannon Cart Knight Poison Tornado
Bats Cannon Cart Ice Wizard Knight Mega Minion Tornado
Poison Tornado Bats Cannon Cart Ice Wizard Knight Mega Minion
Cannon Cart Tornado
Bats Cannon Cart Knight Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Cannon Cart
Poison Cannon Cart Knight Mega Minion
Bats Cannon Cart Knight
Bats Cannon Cart Knight Tornado
Cannon Cart Knight
Poison Bats Ice Wizard Tornado
Bats Cannon Cart Ice Wizard Knight Mega Minion
Cannon Cart Knight
Bats Cannon Cart Knight Mega Minion Poison Tornado
Mega Minion
Bats Cannon Cart Knight Mega Minion
Poison Tornado
Cannon Cart Knight
Cannon Cart
Bats Cannon Cart Knight Mega Minion Poison Tornado
Bats Poison Cannon Cart Ice Wizard Mega Minion

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight
Poison Ice Wizard Tornado
Cannon Cart Poison
Cannon Cart Knight Poison
Poison
Poison Bats Ice Wizard Mega Minion Tornado
Poison Tornado
Poison Ice Wizard Tornado
Poison Tornado
Bats Poison Tornado
Poison Cannon Cart Knight Tornado
Poison Tornado
Poison Cannon Cart Knight
Cannon Cart Poison
Cannon Cart Poison
Cannon Cart Poison
Cannon Cart Poison
Poison Tornado
Bats
Mega Minion Poison
Poison Tornado
Poison
Poison Tornado
Tornado
Cannon Cart Poison
Poison Tornado Ice Wizard
Mega Minion
Poison Ice Wizard Tornado
Poison Tornado
Poison Tornado
Poison Bats Ice Wizard Tornado
Bats Mega Minion Poison
Mega Minion
Poison
Poison
Poison
Bats Cannon Cart
Poison Ice Wizard Mega Minion Tornado
Poison Cannon Cart Knight Mega Minion
Poison
Poison Tornado
Cannon Cart Mega Minion
Bats Poison Tornado
Bats Poison Tornado
Poison Cannon Cart Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076