Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tombstone Mega Minion Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Tombstone Mega Minion Hog Rider
Zap
Skeletons Tombstone
Barbarian Barrel
Skeletons Tombstone Ice Wizard
The Log
Skeletons Tombstone Hog Rider
Earthquake
Skeletons Tombstone Hog Rider
Arrows
Skeletons Tombstone
Royal Delivery
Skeletons Mega Minion Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Tombstone Mega Minion Hog Rider Ice Wizard
Poison
Tombstone Mega Minion Ice Wizard
Lightning
Tombstone Mega Minion Ice Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Tornado The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mega Minion Rocket Tornado Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Ice Wizard Mega Minion Tombstone Tornado Hog Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Ice Wizard Mega Minion

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
The Log Rocket Tornado
Ice Wizard
Tornado
The Log
Hog Rider Tornado
Mega Minion
Rocket
Tornado Hog Rider
Skeletons
Tombstone
Tornado
Rocket Hog Rider Ice Wizard The Log

Synergie w obronie 2 14

Hog Rider
Ice Wizard
Tornado The Log Mega Minion Skeletons Tombstone
The Log
Ice Wizard Mega Minion Rocket Skeletons Tornado
Mega Minion
Ice Wizard The Log Skeletons Tombstone Tornado
Rocket
Tornado The Log Tombstone
Skeletons
Ice Wizard The Log Mega Minion Tombstone Tornado
Tombstone
Ice Wizard Mega Minion Rocket Skeletons
Tornado
Ice Wizard Rocket The Log Mega Minion Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket The Log Mega Minion Tombstone
Ice Wizard The Log Mega Minion Skeletons Tombstone
Rocket Tornado Ice Wizard Mega Minion Skeletons Tombstone
Ice Wizard Mega Minion Skeletons Tombstone
The Log Rocket Tombstone Tornado
The Log Tornado Ice Wizard Mega Minion Skeletons
Mega Minion Rocket Tornado Ice Wizard Tombstone
Rocket The Log
Ice Wizard Skeletons Tombstone Tornado
Tornado Ice Wizard Skeletons
Ice Wizard The Log Mega Minion Skeletons Tombstone Tornado
Mega Minion Ice Wizard Tornado
Tombstone Ice Wizard The Log Rocket Skeletons
Rocket The Log Mega Minion Tombstone Tornado
Tombstone
Rocket Tornado The Log
Skeletons Tombstone Tornado
Tombstone Ice Wizard The Log Mega Minion Tornado
The Log Tornado Ice Wizard Mega Minion Tombstone
Tornado
The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tombstone
The Log Mega Minion Rocket
Tombstone The Log Rocket Skeletons
Rocket The Log Tornado
Skeletons Tombstone
Rocket Ice Wizard Skeletons Tornado
Rocket Ice Wizard Mega Minion Skeletons Tombstone
Rocket The Log Mega Minion Skeletons Tombstone Tornado
Mega Minion Skeletons Tombstone
Mega Minion Tombstone
Rocket The Log Tornado
Rocket Skeletons Tombstone
Tombstone The Log Mega Minion Rocket Skeletons Tornado
Ice Wizard The Log Mega Minion

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Rocket
Ice Wizard The Log Tornado
Rocket The Log
The Log Rocket
Rocket The Log
Ice Wizard Mega Minion Rocket Tornado
The Log Tornado
The Log Ice Wizard Tornado
The Log Tornado
Rocket Tornado
Rocket The Log Tornado
Rocket Tornado
Rocket The Log
Rocket
The Log
Rocket The Log
The Log Rocket
Rocket Tornado
Rocket
Rocket The Log Mega Minion
Rocket The Log Tornado
Rocket The Log
Rocket Tornado
Rocket The Log Tornado
Rocket The Log
The Log Tornado Ice Wizard
Mega Minion
The Log Ice Wizard Tornado
The Log Tornado
Rocket The Log Tornado
Ice Wizard Tornado
Rocket Mega Minion
Mega Minion
The Log Rocket
Rocket
Rocket The Log
Rocket Tombstone
Rocket Ice Wizard Mega Minion Tornado
The Log
Mega Minion Rocket
The Log
Rocket Tornado
Mega Minion
The Log Rocket Tornado
Rocket Tornado
The Log Rocket Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076