Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Minion Horde Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Ice Golem Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Minion Horde Balloon Miner
Giant Snowball
Bats Minions Minion Horde Balloon Miner
Zap
Bats Minions Minion Horde Balloon
Barbarian Barrel
The Log
Earthquake
Arrows
Bats Minions Minion Horde
Royal Delivery
Bats Minions Minion Horde Balloon Miner
Fireball
Minions Minion Horde Balloon
Poison
Bats Minions Minion Horde Balloon
Lightning
Ice Golem Balloon
Rocket
Minion Horde Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Zap Miner Minions Balloon Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Ice Golem Zap Miner

Synergie w ataku 12 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Balloon
Bats Ice Golem Miner Zap Mega Knight Minions
Bats
Balloon Ice Golem Mega Knight Miner Minions Zap
Minion Horde
Mega Knight Miner Ice Golem Zap
Ice Golem
Balloon Bats Minion Horde Miner Minions Zap
Mega Knight
Bats Minion Horde Minions Balloon Miner Zap
Miner
Balloon Bats Minion Horde Minions Zap Ice Golem Mega Knight
Minions
Mega Knight Miner Balloon Bats Ice Golem Zap
Zap
Balloon Miner Bats Minion Horde Ice Golem Mega Knight Minions

Synergie w obronie 2 12

Balloon
Bats
Ice Golem Mega Knight Minions Zap
Minion Horde
Ice Golem Zap
Ice Golem
Minions Bats Minion Horde Mega Knight Zap
Mega Knight
Zap Bats Ice Golem Miner Minions
Miner
Mega Knight Zap
Minions
Ice Golem Bats Mega Knight Zap
Zap
Mega Knight Bats Minion Horde Ice Golem Miner Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Ice Golem Minions Zap
Minion Horde Bats Mega Knight Minions Zap
Minion Horde Mega Knight Bats Minions
Minion Horde Bats Mega Knight Minions
Mega Knight
Bats Mega Knight Minions Zap
Bats Minion Horde Minions Zap
Ice Golem Mega Knight Zap
Minion Horde Minions
Minion Horde Ice Golem Mega Knight Miner
Bats Minion Horde Minions Ice Golem Mega Knight Zap
Minion Horde Minions Bats Zap
Minion Horde Mega Knight Bats Minions Zap
Mega Knight Bats Minion Horde Minions Zap
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Zap
Minion Horde Mega Knight Bats Minions
Mega Knight Bats Minion Horde Minions Zap
Zap Bats Ice Golem Mega Knight Minions
Mega Knight Bats Minion Horde Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Ice Golem Zap
Ice Golem Mega Knight Miner Zap
Mega Knight Bats Minion Horde Ice Golem Minions Zap
Mega Knight Bats Minion Horde Ice Golem Zap
Minion Horde Mega Knight
Bats Minion Horde Ice Golem Minions Zap
Bats Minion Horde Ice Golem Minions
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Zap Bats Ice Golem Minions
Minion Horde
Mega Knight Bats Minion Horde Minions
Mega Knight Zap
Mega Knight Minion Horde Ice Golem
Minion Horde Mega Knight
Bats Minion Horde Ice Golem Minions Zap
Bats Mega Knight Minions Minion Horde Ice Golem Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Ice Golem
Miner Zap
Minion Horde Miner
Ice Golem
Minion Horde Mega Knight Zap
Bats Minion Horde Ice Golem Minions Zap
Minion Horde
Ice Golem Zap
Miner Zap
Bats Minion Horde Minions
Miner Minion Horde Zap
Zap
Ice Golem Miner
Minion Horde Minions
Ice Golem Zap
Minion Horde Zap
Minion Horde Mega Knight
Bats Minion Horde Minions
Mega Knight Zap
Mega Knight Miner Zap
Minion Horde Mega Knight Minions
Minion Horde Zap
Ice Golem Zap Mega Knight
Minion Horde
Miner Zap
Mega Knight Miner Zap
Miner Zap
Bats Minion Horde Ice Golem Zap
Zap Bats Minion Horde Minions
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Miner Zap
Zap Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Zap Bats Minions
Zap
Miner Minion Horde Mega Knight
Ice Golem Zap
Zap
Minion Horde Mega Knight
Zap Bats Minion Horde Minions
Bats Zap
Mega Knight Miner Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076