Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Tombstone Flying Machine Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Graveyard
Giant Snowball
Bats Tombstone Flying Machine Graveyard
Zap
Bats Tombstone Flying Machine Graveyard
Barbarian Barrel
Tombstone Graveyard
The Log
Tombstone Graveyard
Earthquake
Tombstone Graveyard
Arrows
Bats Tombstone Flying Machine Graveyard
Royal Delivery
Bats Flying Machine Graveyard
Fireball
Tombstone Flying Machine
Poison
Bats Tombstone Flying Machine Graveyard
Lightning
Ice Golem Tombstone
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Tombstone Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Zap Tombstone Flying Machine Freeze Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Ice Golem Zap Tombstone

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Mega Knight Flying Machine Graveyard Zap
Flying Machine
Bats Graveyard Ice Golem Mega Knight Zap
Freeze
Graveyard Zap
Graveyard
Freeze Ice Golem Zap Bats Flying Machine Mega Knight
Ice Golem
Bats Graveyard Flying Machine Zap
Mega Knight
Bats Flying Machine Graveyard Zap
Tombstone
Zap
Graveyard Bats Flying Machine Freeze Ice Golem Mega Knight

Synergie w obronie 1 12

Bats
Freeze Ice Golem Mega Knight Zap
Flying Machine
Ice Golem Mega Knight Tombstone Zap
Freeze
Bats Mega Knight
Graveyard
Ice Golem
Bats Flying Machine Mega Knight Zap
Mega Knight
Zap Bats Flying Machine Freeze Ice Golem
Tombstone
Flying Machine Zap
Zap
Mega Knight Bats Flying Machine Ice Golem Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Ice Golem Tombstone Zap
Bats Flying Machine Mega Knight Tombstone Zap
Mega Knight Bats Freeze Tombstone
Bats Mega Knight Tombstone
Mega Knight Tombstone
Freeze Bats Flying Machine Mega Knight Zap
Bats Flying Machine Freeze Tombstone Zap
Flying Machine Ice Golem Mega Knight Zap
Tombstone
Ice Golem Mega Knight
Bats Flying Machine Freeze Ice Golem Mega Knight Tombstone Zap
Bats Flying Machine Zap
Mega Knight Tombstone Bats Flying Machine Freeze Zap
Mega Knight Bats Freeze Tombstone Zap
Mega Knight Tombstone
Freeze Mega Knight Zap
Mega Knight Bats Tombstone
Mega Knight Tombstone Bats Flying Machine Zap
Freeze Zap Bats Flying Machine Ice Golem Mega Knight Tombstone
Mega Knight Bats Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Ice Golem Tombstone Zap
Flying Machine Ice Golem Mega Knight Zap
Mega Knight Tombstone Bats Ice Golem Zap
Mega Knight Bats Ice Golem Zap
Mega Knight Tombstone
Bats Flying Machine Freeze Ice Golem Zap
Bats Flying Machine Ice Golem Tombstone
Mega Knight
Freeze Mega Knight Zap Bats Flying Machine Ice Golem Tombstone
Tombstone
Mega Knight Bats Flying Machine Tombstone
Mega Knight Zap
Mega Knight Ice Golem Tombstone
Flying Machine Mega Knight
Tombstone Bats Flying Machine Freeze Ice Golem Zap
Bats Mega Knight Flying Machine Freeze Ice Golem Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Freeze Ice Golem
Flying Machine Zap
Flying Machine
Flying Machine Freeze Ice Golem
Mega Knight Zap
Bats Flying Machine Freeze Ice Golem Zap
Flying Machine
Flying Machine Freeze Ice Golem Zap
Flying Machine Zap
Bats
Flying Machine Zap
Flying Machine Zap
Flying Machine Ice Golem
Flying Machine Freeze
Flying Machine Ice Golem Zap
Flying Machine Zap
Flying Machine Mega Knight
Freeze
Bats
Flying Machine Mega Knight Zap
Flying Machine Mega Knight Zap
Mega Knight
Flying Machine Zap
Freeze Ice Golem Zap Mega Knight
Flying Machine Zap
Flying Machine Mega Knight Zap
Zap
Bats Flying Machine Ice Golem Zap
Zap Bats Flying Machine Freeze
Mega Knight Zap
Zap Freeze
Mega Knight
Zap Bats Flying Machine Freeze Tombstone
Flying Machine Zap
Freeze
Flying Machine Mega Knight
Flying Machine Ice Golem Zap
Zap
Flying Machine Mega Knight
Zap Bats Flying Machine Freeze
Bats Flying Machine Zap
Flying Machine Freeze Mega Knight Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076