Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Flying Machine Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Ice Golem Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Goblins Flying Machine Graveyard
Zap
Goblins Flying Machine Graveyard
Barbarian Barrel
Goblins Electro Wizard Graveyard
The Log
Goblins Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Goblins Flying Machine Graveyard
Royal Delivery
Goblins Flying Machine Electro Wizard Graveyard
Fireball
Flying Machine Electro Wizard
Poison
Flying Machine Electro Wizard Graveyard
Lightning
Ice Golem Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Ice Golem Zap Flying Machine Poison Electro Wizard Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Ice Golem Zap Flying Machine

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Flying Machine
Graveyard Ice Golem Mega Knight Zap
Goblins
Ice Golem Zap
Graveyard
Ice Golem Poison Zap Electro Wizard Flying Machine Mega Knight
Ice Golem
Graveyard Flying Machine Goblins Zap Electro Wizard
Mega Knight
Flying Machine Graveyard Poison Zap Electro Wizard
Poison
Graveyard Mega Knight Zap
Zap
Graveyard Electro Wizard Flying Machine Goblins Ice Golem Mega Knight Poison
Electro Wizard
Graveyard Zap Ice Golem Mega Knight

Synergie w obronie 2 17

Flying Machine
Goblins Ice Golem Mega Knight Zap Electro Wizard
Goblins
Flying Machine Ice Golem Poison Zap Electro Wizard
Graveyard
Ice Golem
Flying Machine Goblins Mega Knight Poison Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Flying Machine Ice Golem Poison Electro Wizard
Poison
Goblins Ice Golem Mega Knight Zap Electro Wizard
Zap
Mega Knight Electro Wizard Flying Machine Goblins Ice Golem Poison
Electro Wizard
Zap Flying Machine Goblins Ice Golem Mega Knight Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Ice Golem Zap Electro Wizard
Flying Machine Goblins Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Goblins Electro Wizard
Goblins Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Poison
Flying Machine Goblins Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Flying Machine Poison Zap
Flying Machine Ice Golem Mega Knight Poison Zap Electro Wizard
Goblins
Goblins Ice Golem Mega Knight Electro Wizard
Goblins Poison Electro Wizard Flying Machine Ice Golem Mega Knight Zap
Flying Machine Poison Zap Electro Wizard
Mega Knight Flying Machine Zap Electro Wizard
Mega Knight Goblins Poison Zap Electro Wizard
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Goblins Poison Electro Wizard
Mega Knight Flying Machine Goblins Zap Electro Wizard
Poison Zap Flying Machine Ice Golem Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Mega Knight Flying Machine Goblins Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Ice Golem Zap Electro Wizard
Poison Electro Wizard Flying Machine Ice Golem Mega Knight Zap
Mega Knight Goblins Ice Golem Zap Electro Wizard
Mega Knight Ice Golem Zap Electro Wizard
Mega Knight
Poison Flying Machine Ice Golem Zap Electro Wizard
Flying Machine Goblins Ice Golem Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight Zap Electro Wizard Flying Machine Goblins Ice Golem Poison
Mega Knight Flying Machine
Mega Knight Poison Zap Electro Wizard
Mega Knight Ice Golem
Flying Machine Mega Knight
Electro Wizard Flying Machine Goblins Ice Golem Poison Zap
Mega Knight Poison Flying Machine Ice Golem Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine Ice Golem
Poison Flying Machine Zap Electro Wizard
Flying Machine Poison
Flying Machine Ice Golem Poison
Poison Mega Knight Zap
Poison Flying Machine Ice Golem Zap
Flying Machine Poison
Poison Flying Machine Ice Golem Zap
Poison Flying Machine Zap
Goblins Poison Electro Wizard
Poison Flying Machine Zap Electro Wizard
Poison Flying Machine Zap
Flying Machine Poison Ice Golem
Flying Machine Poison
Flying Machine Ice Golem Poison Zap
Flying Machine Poison Zap
Flying Machine Mega Knight Poison
Poison
Flying Machine Mega Knight Poison Zap Electro Wizard
Flying Machine Mega Knight Poison Zap
Mega Knight Poison
Poison
Flying Machine Poison Zap
Ice Golem Poison Zap Mega Knight
Poison Flying Machine Zap Electro Wizard
Flying Machine Mega Knight Poison Zap
Poison Zap
Poison Flying Machine Ice Golem Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Flying Machine Poison
Poison Mega Knight Zap
Zap Poison Electro Wizard
Mega Knight
Poison
Zap Electro Wizard Flying Machine
Poison Flying Machine Zap Electro Wizard
Poison Flying Machine Mega Knight Electro Wizard
Flying Machine Ice Golem Poison Zap
Poison Zap
Flying Machine Mega Knight
Zap Flying Machine Poison Electro Wizard
Flying Machine Poison Zap Electro Wizard
Poison Flying Machine Mega Knight Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076