Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Giant Elixir Collector Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Bandit
Giant Snowball
Mega Minion
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Bandit Electro Wizard
The Log
Bandit
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Bandit Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Elixir Collector Bandit Electro Wizard
Poison
Mega Minion Elixir Collector Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Elixir Collector Bandit Electro Wizard
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Elixir Collector Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Bandit Mega Minion Electro Wizard Giant Elixir Collector Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Bandit Mega Minion

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Zap Bandit Mega Minion Mega Knight
Bandit
Arrows Giant Mega Knight Zap Electro Wizard
Giant
Arrows Mega Minion Zap Bandit Electro Wizard
Mega Minion
Giant Zap Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bandit Mega Minion Zap Electro Wizard
Elixir Collector
Zap
Arrows Giant Mega Minion Electro Wizard Bandit Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bandit Giant Mega Knight

Synergie w obronie 4 10

Arrows
Mega Knight Bandit Mega Minion Zap
Bandit
Arrows Mega Minion Mega Knight Zap Electro Wizard
Giant
Mega Minion
Zap Arrows Bandit Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Zap Bandit Mega Minion Electro Wizard
Elixir Collector
Zap
Mega Minion Mega Knight Electro Wizard Arrows Bandit
Electro Wizard
Zap Bandit Mega Minion Mega Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Zap Electro Wizard
Bandit Mega Minion Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Bandit Mega Minion Electro Wizard
Bandit Mega Minion Mega Knight Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Bandit Mega Minion Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Arrows Zap
Arrows Bandit Mega Knight Zap Electro Wizard
Bandit Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Bandit Mega Minion Mega Knight Zap
Arrows Mega Minion Zap Electro Wizard
Mega Knight Bandit Zap Electro Wizard
Mega Knight Arrows Mega Minion Zap Electro Wizard
Bandit Mega Knight Electro Wizard
Bandit Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bandit Mega Minion Zap Electro Wizard
Arrows Zap Bandit Mega Minion Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Mega Knight Arrows Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bandit Zap Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Mega Minion Mega Knight Zap
Bandit Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Bandit Zap Electro Wizard
Bandit Mega Knight
Arrows Zap Electro Wizard
Bandit Mega Minion Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight Zap Electro Wizard Bandit Mega Minion
Mega Minion
Mega Knight Mega Minion
Mega Knight Arrows Zap Electro Wizard
Mega Knight Bandit
Mega Knight
Electro Wizard Mega Minion Zap
Arrows Mega Knight Mega Minion Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Bandit Zap Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Mega Knight Zap
Arrows Mega Minion Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Bandit Zap
Electro Wizard
Arrows Bandit Zap Electro Wizard
Arrows Zap
Bandit
Arrows Bandit
Arrows Zap
Arrows Bandit Zap
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Bandit Mega Minion Mega Knight Zap Electro Wizard
Arrows Mega Knight Zap
Mega Knight
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap Mega Knight
Mega Minion
Arrows Bandit Zap Electro Wizard
Arrows Bandit Mega Knight Zap
Arrows Bandit Zap
Arrows Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion
Mega Minion
Arrows Bandit Mega Knight Zap
Zap Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Zap Electro Wizard Bandit
Arrows Mega Minion Zap Electro Wizard
Arrows
Mega Minion Mega Knight Electro Wizard
Arrows Zap
Arrows Zap
Mega Minion Mega Knight
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Bandit Mega Knight Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076