Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Mega Minion Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Miner
Giant Snowball
Mega Minion Balloon Miner
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Electro Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Balloon P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Balloon Electro Wizard
Poison
Mega Minion Balloon Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Mega Minion Balloon Electro Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Minion P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Zap Mega Minion Miner Fireball Electro Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Zap Mega Minion Miner

Synergie w ataku 10 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Balloon
Ice Golem Miner Zap Mega Minion Electro Wizard
Fireball
Zap Mega Minion Miner Electro Wizard
Ice Golem
Balloon Mega Minion Miner Zap Electro Wizard
Mega Minion
Ice Golem Zap Balloon Fireball Miner
Miner
Balloon Zap Fireball Ice Golem Mega Minion Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Zap
Balloon Fireball Mega Minion Miner P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Golem
Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Balloon Fireball Ice Golem Miner

Synergie w obronie 4 10

Balloon
Fireball
Zap Ice Golem Miner Electro Wizard
Ice Golem
Mega Minion Fireball Zap Electro Wizard
Mega Minion
Ice Golem Zap Miner Electro Wizard
Miner
Fireball Mega Minion Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Zap
Fireball Mega Minion Electro Wizard Ice Golem Miner P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Fireball Ice Golem Mega Minion P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Ice Golem Mega Minion Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Minion Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Minion Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Minion Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Mega Minion Zap Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Fireball Zap
Fireball Ice Golem P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Golem Miner Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Ice Golem Mega Minion Zap
Mega Minion Fireball Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Mega Minion P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Mega Minion Zap Electro Wizard
Zap Fireball Ice Golem Mega Minion Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Ice Golem P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Ice Golem Mega Minion Miner Zap
P.E.K.K.A Ice Golem Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Ice Golem Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Ice Golem Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Ice Golem Mega Minion Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Fireball Ice Golem Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Fireball Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Ice Golem
Fireball
Electro Wizard Fireball Ice Golem Mega Minion P.E.K.K.A Zap
Fireball Ice Golem Mega Minion P.E.K.K.A Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem
Fireball Miner Zap Electro Wizard
Fireball Miner
Fireball Ice Golem
Fireball Zap
Fireball Ice Golem Mega Minion Zap
Fireball Ice Golem Zap
Fireball Miner Zap
Fireball Electro Wizard
Miner Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Ice Golem Miner
Fireball
Fireball Ice Golem Zap
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Mega Minion Zap Electro Wizard
Fireball Miner Zap
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Ice Golem Zap Fireball
Mega Minion
Fireball Miner Zap Electro Wizard
Fireball Miner Zap
Fireball Miner Zap
Fireball Ice Golem Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Mega Minion
Fireball Mega Minion
Fireball Miner Zap
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Mega Minion Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Miner Mega Minion Electro Wizard
Fireball Ice Golem Zap
Fireball Zap
Mega Minion P.E.K.K.A
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Miner Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076