Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Mega Minion Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Miner
Giant Snowball
Bats Mega Minion Balloon Miner
Zap
Bats Balloon
Barbarian Barrel
The Log
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mega Minion Balloon Miner
Fireball
Mega Minion Balloon
Poison
Bats Mega Minion Balloon
Lightning
Ice Golem Mega Minion Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Mega Minion Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Zap Mega Minion Miner Fireball Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Ice Golem Zap Mega Minion

Synergie w ataku 11 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Balloon
Bats Ice Golem Miner Zap Mega Minion Mega Knight
Bats
Balloon Ice Golem Mega Knight Miner Mega Minion Zap
Fireball
Zap Mega Minion Mega Knight Miner
Ice Golem
Balloon Bats Mega Minion Miner Zap
Mega Minion
Ice Golem Zap Balloon Bats Fireball Mega Knight Miner
Mega Knight
Bats Balloon Fireball Mega Minion Miner Zap
Miner
Balloon Bats Zap Fireball Ice Golem Mega Minion Mega Knight
Zap
Balloon Fireball Mega Minion Miner Bats Ice Golem Mega Knight

Synergie w obronie 4 12

Balloon
Bats
Ice Golem Mega Knight Zap
Fireball
Zap Ice Golem Mega Knight Miner
Ice Golem
Mega Minion Bats Fireball Mega Knight Zap
Mega Minion
Ice Golem Zap Mega Knight Miner
Mega Knight
Zap Bats Fireball Ice Golem Mega Minion Miner
Miner
Fireball Mega Minion Mega Knight Zap
Zap
Fireball Mega Minion Mega Knight Bats Ice Golem Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Ice Golem Mega Minion Zap
Bats Mega Minion Mega Knight Zap
Mega Knight Bats Mega Minion
Bats Mega Minion Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Bats Mega Minion Mega Knight Zap
Bats Mega Minion Fireball Zap
Fireball Ice Golem Mega Knight Zap
Ice Golem Mega Knight Miner
Bats Fireball Ice Golem Mega Minion Mega Knight Zap
Mega Minion Bats Fireball Zap
Mega Knight Bats Fireball Zap
Fireball Mega Knight Bats Mega Minion Zap
Mega Knight
Fireball Mega Knight Zap
Mega Knight Bats Fireball
Fireball Mega Knight Bats Mega Minion Zap
Zap Bats Fireball Ice Golem Mega Minion Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Ice Golem Zap
Fireball Ice Golem Mega Minion Mega Knight Miner Zap
Mega Knight Bats Ice Golem Zap
Mega Knight Bats Fireball Ice Golem Zap
Mega Knight
Fireball Bats Ice Golem Zap
Bats Fireball Ice Golem Mega Minion
Mega Knight
Mega Knight Zap Bats Fireball Ice Golem Mega Minion
Mega Minion
Mega Knight Bats Mega Minion
Mega Knight Fireball Zap
Mega Knight Fireball Ice Golem
Fireball Mega Knight
Bats Fireball Ice Golem Mega Minion Zap
Bats Mega Knight Fireball Ice Golem Mega Minion Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem
Fireball Miner Zap
Fireball Miner
Fireball Ice Golem
Fireball Mega Knight Zap
Fireball Bats Ice Golem Mega Minion Zap
Fireball Ice Golem Zap
Fireball Miner Zap
Bats Fireball
Miner Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Ice Golem Miner
Fireball
Fireball Ice Golem Zap
Fireball Zap
Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Mega Minion Mega Knight Zap
Fireball Mega Knight Miner Zap
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Zap
Ice Golem Zap Fireball Mega Knight
Mega Minion
Fireball Miner Zap
Fireball Mega Knight Miner Zap
Fireball Miner Zap
Bats Fireball Ice Golem Zap
Zap Bats Fireball Mega Minion
Fireball Mega Minion
Fireball Mega Knight Miner Zap
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Bats Fireball
Fireball Mega Minion Zap
Fireball
Fireball Miner Mega Minion Mega Knight
Fireball Ice Golem Zap
Fireball Zap
Mega Minion Mega Knight
Zap Bats Fireball
Bats Fireball Zap
Fireball Mega Knight Miner Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076