Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Ice Golem Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Hog Rider
Giant Snowball
Bats Minions Hog Rider
Zap
Bats Minions
Barbarian Barrel
Electro Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats Minions
Royal Delivery
Bats Minions Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Minions Hog Rider Electro Wizard
Poison
Bats Minions Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Zap Minions Hog Rider Electro Wizard Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Ice Golem Zap Minions

Synergie w ataku 9 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Ice Golem Mega Knight Minions Zap
Hog Rider
Bats Ice Golem Lightning Minions Zap Mega Knight Electro Wizard
Ice Golem
Bats Hog Rider Minions Zap Electro Wizard
Lightning
Hog Rider
Mega Knight
Bats Minions Hog Rider Zap Electro Wizard
Minions
Hog Rider Mega Knight Bats Ice Golem Zap
Zap
Hog Rider Electro Wizard Bats Ice Golem Mega Knight Minions
Electro Wizard
Zap Hog Rider Ice Golem Mega Knight

Synergie w obronie 3 12

Bats
Ice Golem Mega Knight Minions Zap Electro Wizard
Hog Rider
Ice Golem
Minions Bats Mega Knight Zap Electro Wizard
Lightning
Mega Knight
Zap Bats Ice Golem Minions Electro Wizard
Minions
Ice Golem Bats Mega Knight Zap Electro Wizard
Zap
Mega Knight Electro Wizard Bats Ice Golem Minions
Electro Wizard
Zap Bats Ice Golem Mega Knight Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Ice Golem Minions Zap Electro Wizard
Bats Mega Knight Minions Zap Electro Wizard
Mega Knight Bats Lightning Minions Electro Wizard
Bats Mega Knight Minions Electro Wizard
Lightning Mega Knight
Bats Mega Knight Minions Zap Electro Wizard
Bats Lightning Minions Electro Wizard Zap
Lightning Ice Golem Mega Knight Zap Electro Wizard
Minions
Ice Golem Mega Knight Electro Wizard
Bats Minions Electro Wizard Ice Golem Mega Knight Zap
Minions Bats Zap Electro Wizard
Mega Knight Bats Lightning Minions Zap Electro Wizard
Mega Knight Bats Minions Zap Electro Wizard
Mega Knight Electro Wizard
Lightning Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Bats Minions Electro Wizard
Mega Knight Bats Minions Zap Electro Wizard
Zap Bats Ice Golem Mega Knight Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Mega Knight Bats Minions Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Ice Golem Zap Electro Wizard
Electro Wizard Ice Golem Lightning Mega Knight Zap
Mega Knight Bats Ice Golem Lightning Minions Zap Electro Wizard
Lightning Mega Knight Bats Ice Golem Zap Electro Wizard
Mega Knight
Bats Ice Golem Minions Zap Electro Wizard
Bats Ice Golem Lightning Minions Electro Wizard
Mega Knight
Lightning Mega Knight Zap Electro Wizard Bats Ice Golem Minions
Mega Knight Bats Minions
Lightning Mega Knight Zap Electro Wizard
Lightning Mega Knight Ice Golem
Mega Knight
Electro Wizard Bats Ice Golem Lightning Minions Zap
Bats Mega Knight Minions Ice Golem Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Ice Golem
Zap Electro Wizard
Lightning
Lightning Ice Golem
Mega Knight Zap
Bats Ice Golem Minions Zap
Ice Golem Lightning Zap
Lightning Zap
Lightning Bats Minions Electro Wizard
Lightning Zap Electro Wizard
Lightning Zap
Lightning Ice Golem
Lightning Minions
Lightning Ice Golem Zap
Lightning Zap
Lightning Mega Knight
Lightning
Bats Lightning Minions
Lightning Mega Knight Zap Electro Wizard
Lightning Mega Knight Zap
Lightning Mega Knight Minions
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Ice Golem Zap Mega Knight
Lightning Zap Electro Wizard
Lightning Mega Knight Zap
Lightning Zap
Lightning Bats Ice Golem Zap Electro Wizard
Lightning Zap Electro Wizard Bats Minions
Lightning
Lightning Mega Knight Zap
Lightning Zap Electro Wizard
Mega Knight
Lightning
Lightning Zap Electro Wizard Bats Minions
Lightning Zap Electro Wizard
Lightning Mega Knight Electro Wizard
Ice Golem Lightning Zap
Lightning Zap
Mega Knight
Zap Bats Lightning Minions Electro Wizard
Bats Lightning Zap Electro Wizard
Lightning Mega Knight Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076