Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Guards Inferno Dragon
Zap
Minions Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Guards Electro Wizard
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Minions Guards
Royal Delivery
Minions Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Minions Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Minions Guards Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Guards P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Zap Guards Minions Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Zap Guards Minions

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Guards
Zap
Ice Golem
Minions Zap Electro Wizard
Inferno Dragon
Mega Knight Minions
Mega Knight
Inferno Dragon Minions Zap Electro Wizard
Minions
Mega Knight Ice Golem Inferno Dragon P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Minions
Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Guards Ice Golem Mega Knight Minions
Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Ice Golem Mega Knight

Synergie w obronie 3 17

Guards
Ice Golem Zap Electro Wizard
Ice Golem
Minions Guards Inferno Dragon Mega Knight Zap Electro Wizard
Inferno Dragon
Ice Golem Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Ice Golem Inferno Dragon Minions Electro Wizard
Minions
Ice Golem Mega Knight P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Minions Zap Electro Wizard
Zap
Mega Knight Electro Wizard Guards Ice Golem Inferno Dragon Minions P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Guards Ice Golem Inferno Dragon Mega Knight Minions P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Minions Zap Electro Wizard
Inferno Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Minions Zap Electro Wizard
Mega Knight P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Electro Wizard
Inferno Dragon P.E.K.K.A Guards Mega Knight Minions Electro Wizard
Mega Knight P.E.K.K.A
Guards Mega Knight Minions Zap Electro Wizard
Inferno Dragon Minions Electro Wizard Zap
Ice Golem Mega Knight P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Inferno Dragon P.E.K.K.A Minions
Guards Ice Golem Mega Knight Electro Wizard
Guards Minions Electro Wizard Ice Golem Mega Knight Zap
Inferno Dragon Minions Zap Electro Wizard
Mega Knight P.E.K.K.A Guards Minions Zap Electro Wizard
Mega Knight Guards Minions P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Inferno Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Inferno Dragon Mega Knight P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Mega Knight Minions P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Guards Minions Zap Electro Wizard
Zap Guards Ice Golem Inferno Dragon Mega Knight Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
Mega Knight Guards Minions P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Ice Golem P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Electro Wizard Ice Golem Inferno Dragon Mega Knight Zap
Guards Mega Knight P.E.K.K.A Ice Golem Minions Zap Electro Wizard
Guards Mega Knight P.E.K.K.A Ice Golem Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Inferno Dragon Mega Knight
Ice Golem Minions Zap Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Ice Golem Minions Electro Wizard
Mega Knight P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Ice Golem Inferno Dragon Minions
P.E.K.K.A Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight P.E.K.K.A Guards Minions
Mega Knight P.E.K.K.A Guards Zap Electro Wizard
Mega Knight P.E.K.K.A Guards Ice Golem
Mega Knight
Guards Electro Wizard Ice Golem Inferno Dragon Minions P.E.K.K.A Zap
Mega Knight Minions Ice Golem Inferno Dragon P.E.K.K.A Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Ice Golem
Zap Electro Wizard
Guards Ice Golem
Mega Knight Zap
Ice Golem Minions Zap
Ice Golem Zap
Zap
Guards Minions Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap
Ice Golem
Minions
Ice Golem Zap
Zap
Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Zap
Mega Knight Minions
Zap
Ice Golem Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard
Mega Knight Zap
Zap
Ice Golem Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Guards Minions
Mega Knight Zap
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Wizard Guards Minions
Zap Electro Wizard
Mega Knight Electro Wizard
Ice Golem Zap
Zap
Mega Knight P.E.K.K.A
Zap Guards Minions Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Mega Knight Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076