Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Goblins Baby Dragon Graveyard
Zap
Goblins Graveyard
Barbarian Barrel
Goblins Knight Electro Wizard Graveyard
The Log
Goblins Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Goblins Graveyard
Royal Delivery
Goblins Knight Baby Dragon Electro Wizard Graveyard
Fireball
Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Electro Wizard Graveyard
Lightning
Knight Baby Dragon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Baby Dragon Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Knight Tornado Baby Dragon Poison Electro Wizard Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Knight Tornado Baby Dragon

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Baby Dragon
Graveyard Knight Tornado Goblins Mega Knight Poison Electro Wizard
Goblins
Baby Dragon
Graveyard
Baby Dragon Knight Poison Electro Wizard Mega Knight Tornado
Knight
Baby Dragon Graveyard Poison Electro Wizard
Mega Knight
Baby Dragon Graveyard Poison Tornado Electro Wizard
Poison
Graveyard Baby Dragon Knight Mega Knight Tornado
Tornado
Baby Dragon Graveyard Mega Knight Poison
Electro Wizard
Graveyard Baby Dragon Knight Mega Knight

Synergie w obronie 1 14

Baby Dragon
Knight Mega Knight Tornado
Goblins
Knight Poison Electro Wizard
Graveyard
Knight
Electro Wizard Baby Dragon Goblins Poison Tornado
Mega Knight
Baby Dragon Poison Tornado Electro Wizard
Poison
Goblins Knight Mega Knight Tornado Electro Wizard
Tornado
Baby Dragon Knight Mega Knight Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Goblins Mega Knight Poison Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Knight Electro Wizard
Goblins Knight Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Tornado Goblins Knight Electro Wizard
Goblins Knight Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Poison Tornado
Tornado Baby Dragon Goblins Mega Knight Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Baby Dragon Poison
Baby Dragon Mega Knight Poison Electro Wizard
Goblins Tornado
Knight Tornado Goblins Mega Knight Electro Wizard
Goblins Poison Electro Wizard Baby Dragon Knight Mega Knight Tornado
Baby Dragon Poison Tornado Electro Wizard
Mega Knight Knight Electro Wizard
Mega Knight Baby Dragon Goblins Poison Tornado Electro Wizard
Knight Mega Knight Electro Wizard
Tornado Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Goblins Knight Poison Tornado Electro Wizard
Mega Knight Baby Dragon Goblins Knight Tornado Electro Wizard
Baby Dragon Poison Tornado Knight Mega Knight Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Mega Knight Baby Dragon Goblins Knight Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Goblins Electro Wizard
Poison Electro Wizard Baby Dragon Knight Mega Knight
Mega Knight Goblins Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight Tornado Electro Wizard
Knight Mega Knight
Poison Baby Dragon Tornado Electro Wizard
Goblins Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight
Mega Knight Electro Wizard Baby Dragon Goblins Knight Poison Tornado
Mega Knight Knight
Mega Knight Poison Tornado Electro Wizard
Mega Knight Knight
Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Baby Dragon Goblins Knight Poison Tornado
Mega Knight Poison Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon Knight
Poison Baby Dragon Tornado Electro Wizard
Baby Dragon Poison
Knight Poison
Poison Baby Dragon Mega Knight
Poison Baby Dragon Tornado
Baby Dragon Poison Tornado
Poison Baby Dragon Tornado
Poison Tornado
Goblins Poison Tornado Electro Wizard
Poison Knight Tornado Electro Wizard
Poison Baby Dragon Tornado
Poison Baby Dragon Knight
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Mega Knight Poison
Poison Tornado
Baby Dragon Mega Knight Poison Electro Wizard
Baby Dragon Mega Knight Poison Tornado
Baby Dragon Mega Knight Poison
Poison Tornado
Tornado
Baby Dragon Poison
Poison Tornado Baby Dragon Mega Knight
Poison Baby Dragon Tornado Electro Wizard
Baby Dragon Mega Knight Poison Tornado
Poison Baby Dragon Tornado
Poison Baby Dragon Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Poison
Poison Mega Knight
Poison Electro Wizard
Mega Knight
Poison
Electro Wizard
Poison Baby Dragon Tornado Electro Wizard
Poison Baby Dragon Knight Mega Knight Electro Wizard
Baby Dragon Poison
Poison Tornado
Mega Knight
Baby Dragon Poison Tornado Electro Wizard
Poison Tornado Electro Wizard
Poison Baby Dragon Mega Knight Tornado Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076