Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Miner Inferno Dragon
Zap
Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bandit Electro Wizard
The Log
Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Miner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Poison Miner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Zap Bandit Miner Inferno Dragon Poison Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Zap Bandit Miner

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bandit
Mega Knight Miner Zap Electro Wizard
Ice Golem
Miner Zap Electro Wizard
Inferno Dragon
Mega Knight Miner
Mega Knight
Inferno Dragon Bandit Miner Poison Zap Electro Wizard
Miner
Poison Zap Bandit Ice Golem Inferno Dragon Mega Knight Electro Wizard
Poison
Miner Mega Knight Zap
Zap
Miner Electro Wizard Bandit Ice Golem Mega Knight Poison
Electro Wizard
Zap Bandit Ice Golem Mega Knight Miner

Synergie w obronie 2 18

Bandit
Ice Golem Mega Knight Zap Electro Wizard
Ice Golem
Bandit Inferno Dragon Mega Knight Poison Zap Electro Wizard
Inferno Dragon
Ice Golem Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Bandit Ice Golem Inferno Dragon Miner Poison Electro Wizard
Miner
Mega Knight Zap
Poison
Ice Golem Mega Knight Zap Electro Wizard
Zap
Mega Knight Electro Wizard Bandit Ice Golem Inferno Dragon Miner Poison
Electro Wizard
Zap Bandit Ice Golem Inferno Dragon Mega Knight Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Zap Electro Wizard
Inferno Dragon Bandit Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Bandit Inferno Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon Bandit Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Poison
Bandit Mega Knight Zap Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard Poison Zap
Bandit Ice Golem Mega Knight Poison Zap Electro Wizard
Inferno Dragon
Bandit Ice Golem Mega Knight Miner Electro Wizard
Poison Electro Wizard Bandit Ice Golem Mega Knight Zap
Inferno Dragon Poison Zap Electro Wizard
Mega Knight Bandit Zap Electro Wizard
Mega Knight Poison Zap Electro Wizard
Inferno Dragon Bandit Mega Knight Electro Wizard
Bandit Inferno Dragon Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Poison Electro Wizard
Mega Knight Bandit Zap Electro Wizard
Poison Zap Bandit Ice Golem Inferno Dragon Mega Knight Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard
Mega Knight Bandit Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bandit Ice Golem Zap Electro Wizard
Bandit Poison Electro Wizard Ice Golem Inferno Dragon Mega Knight Miner Zap
Bandit Mega Knight Ice Golem Zap Electro Wizard
Mega Knight Bandit Ice Golem Zap Electro Wizard
Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Poison Ice Golem Zap Electro Wizard
Bandit Ice Golem Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Zap Electro Wizard Bandit Ice Golem Inferno Dragon Poison
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Poison Zap Electro Wizard
Mega Knight Bandit Ice Golem
Mega Knight
Electro Wizard Ice Golem Inferno Dragon Poison Zap
Mega Knight Poison Ice Golem Inferno Dragon Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Bandit Ice Golem
Poison Bandit Miner Zap Electro Wizard
Bandit Miner Poison
Ice Golem Poison
Poison Mega Knight Zap
Poison Ice Golem Zap
Poison
Poison Ice Golem Zap
Miner Poison Bandit Zap
Poison Electro Wizard
Miner Poison Bandit Zap Electro Wizard
Poison Zap
Poison Bandit Ice Golem Miner
Bandit Poison
Ice Golem Poison Zap
Bandit Poison Zap
Bandit Mega Knight Poison
Poison
Bandit Mega Knight Poison Zap Electro Wizard
Mega Knight Miner Poison Zap
Mega Knight Poison
Poison
Poison Zap
Ice Golem Poison Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Miner Poison Bandit Zap Electro Wizard
Bandit Mega Knight Miner Poison Zap
Miner Poison Bandit Zap
Poison Ice Golem Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Poison
Poison Bandit Mega Knight Miner Zap
Zap Poison Electro Wizard
Mega Knight
Poison
Zap Electro Wizard Bandit
Poison Zap Electro Wizard
Miner Poison Mega Knight Electro Wizard
Ice Golem Poison Zap
Poison Zap
Mega Knight
Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Electro Wizard
Poison Bandit Mega Knight Miner Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076