Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Ice Golem Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Bats Hog Rider
Zap
Goblins Bats
Barbarian Barrel
Goblins Electro Wizard
The Log
Goblins Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Goblins Bats
Royal Delivery
Goblins Bats Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Electro Wizard
Poison
Bats Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblins Ice Golem Zap Hog Rider Electro Wizard Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bats Goblins Ice Golem Zap

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Ice Golem Mega Knight Zap
Goblins
Hog Rider Ice Golem Zap
Hog Rider
Bats Goblins Ice Golem Lightning Zap Mega Knight Electro Wizard
Ice Golem
Bats Hog Rider Goblins Zap Electro Wizard
Lightning
Hog Rider
Mega Knight
Bats Hog Rider Zap Electro Wizard
Zap
Hog Rider Electro Wizard Bats Goblins Ice Golem Mega Knight
Electro Wizard
Zap Hog Rider Ice Golem Mega Knight

Synergie w obronie 2 11

Bats
Ice Golem Mega Knight Zap Electro Wizard
Goblins
Ice Golem Zap Electro Wizard
Hog Rider
Ice Golem
Bats Goblins Mega Knight Zap Electro Wizard
Lightning
Mega Knight
Zap Bats Ice Golem Electro Wizard
Zap
Mega Knight Electro Wizard Bats Goblins Ice Golem
Electro Wizard
Zap Bats Goblins Ice Golem Mega Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Ice Golem Zap Electro Wizard
Bats Goblins Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Bats Goblins Lightning Electro Wizard
Bats Goblins Mega Knight Electro Wizard
Lightning Mega Knight
Bats Goblins Mega Knight Zap Electro Wizard
Bats Lightning Electro Wizard Zap
Lightning Ice Golem Mega Knight Zap Electro Wizard
Goblins
Goblins Ice Golem Mega Knight Electro Wizard
Bats Goblins Electro Wizard Ice Golem Mega Knight Zap
Bats Zap Electro Wizard
Mega Knight Bats Lightning Zap Electro Wizard
Mega Knight Bats Goblins Zap Electro Wizard
Mega Knight Electro Wizard
Lightning Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Bats Goblins Electro Wizard
Mega Knight Bats Goblins Zap Electro Wizard
Zap Bats Ice Golem Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Mega Knight Bats Goblins Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Ice Golem Zap Electro Wizard
Electro Wizard Ice Golem Lightning Mega Knight Zap
Mega Knight Bats Goblins Ice Golem Lightning Zap Electro Wizard
Lightning Mega Knight Bats Ice Golem Zap Electro Wizard
Mega Knight
Bats Ice Golem Zap Electro Wizard
Bats Goblins Ice Golem Lightning Electro Wizard
Mega Knight
Lightning Mega Knight Zap Electro Wizard Bats Goblins Ice Golem
Mega Knight Bats
Lightning Mega Knight Zap Electro Wizard
Lightning Mega Knight Ice Golem
Mega Knight
Electro Wizard Bats Goblins Ice Golem Lightning Zap
Bats Mega Knight Ice Golem Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Ice Golem
Zap Electro Wizard
Lightning
Lightning Ice Golem
Mega Knight Zap
Bats Ice Golem Zap
Ice Golem Lightning Zap
Lightning Zap
Lightning Bats Goblins Electro Wizard
Lightning Zap Electro Wizard
Lightning Zap
Lightning Ice Golem
Lightning
Lightning Ice Golem Zap
Lightning Zap
Lightning Mega Knight
Lightning
Bats Lightning
Lightning Mega Knight Zap Electro Wizard
Lightning Mega Knight Zap
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Ice Golem Zap Mega Knight
Lightning Zap Electro Wizard
Lightning Mega Knight Zap
Lightning Zap
Lightning Bats Ice Golem Zap Electro Wizard
Lightning Zap Electro Wizard Bats
Lightning
Lightning Mega Knight Zap
Lightning Zap Electro Wizard
Mega Knight
Lightning
Lightning Zap Electro Wizard Bats
Lightning Zap Electro Wizard
Lightning Mega Knight Electro Wizard
Ice Golem Lightning Zap
Lightning Zap
Mega Knight
Zap Bats Lightning Electro Wizard
Bats Lightning Zap Electro Wizard
Lightning Mega Knight Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076