Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Elixir Collector Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Bats Battle Ram
Zap
Bats Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Bandit Electro Wizard
The Log
Battle Ram Bandit
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Battle Ram Bandit Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Elixir Collector Bandit Electro Wizard
Poison
Bats Elixir Collector Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Elixir Collector Bandit Electro Wizard
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Elixir Collector Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Bandit Poison Battle Ram Electro Wizard Elixir Collector Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Bandit Poison

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bandit
Battle Ram Bats Mega Knight Zap Electro Wizard
Bats
Mega Knight Bandit Battle Ram Zap
Mega Knight
Bats Bandit Poison Zap Electro Wizard
Poison
Battle Ram Mega Knight Zap
Elixir Collector
Battle Ram
Bandit Poison Zap Bats Electro Wizard
Zap
Battle Ram Electro Wizard Bandit Bats Mega Knight Poison
Electro Wizard
Zap Bandit Mega Knight Battle Ram

Synergie w obronie 2 11

Bandit
Bats Mega Knight Zap Electro Wizard
Bats
Bandit Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Bandit Bats Poison Electro Wizard
Poison
Mega Knight Zap Electro Wizard
Elixir Collector
Battle Ram
Zap
Mega Knight Electro Wizard Bandit Bats Poison
Electro Wizard
Zap Bandit Bats Mega Knight Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
Bandit Bats Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Bandit Bats Electro Wizard
Bandit Bats Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Poison
Bandit Bats Mega Knight Zap Electro Wizard
Bats Electro Wizard Poison Zap
Bandit Mega Knight Poison Zap Electro Wizard
Bandit Mega Knight Electro Wizard
Bats Poison Electro Wizard Bandit Mega Knight Zap
Bats Poison Zap Electro Wizard
Mega Knight Bandit Bats Zap Electro Wizard
Mega Knight Bats Poison Zap Electro Wizard
Bandit Mega Knight Electro Wizard
Bandit Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Bats Poison Electro Wizard
Mega Knight Bandit Bats Zap Electro Wizard
Poison Zap Bandit Bats Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Mega Knight Bandit Bats Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bandit Zap Electro Wizard
Bandit Poison Electro Wizard Mega Knight Zap
Bandit Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Mega Knight Bandit Bats Zap Electro Wizard
Bandit Mega Knight
Poison Bats Zap Electro Wizard
Bandit Bats Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight Zap Electro Wizard Bandit Bats Poison
Mega Knight Bats
Mega Knight Poison Zap Electro Wizard
Mega Knight Bandit
Mega Knight
Electro Wizard Bats Poison Zap
Bats Mega Knight Poison Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Bandit
Poison Bandit Zap Electro Wizard
Bandit Poison
Poison
Poison Mega Knight Zap
Poison Bats Zap
Poison
Poison Zap
Poison Bandit Zap
Bats Poison Electro Wizard
Poison Bandit Zap Electro Wizard
Poison Zap
Poison Bandit
Bandit Poison
Poison Zap
Bandit Poison Zap
Bandit Mega Knight Poison
Poison
Bats
Bandit Mega Knight Poison Zap Electro Wizard
Mega Knight Poison Zap
Mega Knight Poison
Poison
Poison Zap
Poison Zap Mega Knight
Poison Bandit Zap Electro Wizard
Bandit Mega Knight Poison Zap
Poison Bandit Zap
Poison Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Poison
Poison Bandit Mega Knight Zap
Zap Poison Electro Wizard
Mega Knight
Poison
Zap Electro Wizard Bandit Bats
Poison Zap Electro Wizard
Poison Mega Knight Electro Wizard
Poison Zap
Poison Zap
Mega Knight
Zap Bats Poison Electro Wizard
Bats Poison Zap Electro Wizard
Poison Bandit Mega Knight Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076