Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Knight Mortar

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Goblins Archers
Zap
Goblins Archers Mortar
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Archers Knight Mortar
The Log
Ice Spirit Goblins Archers
Earthquake
Archers Mortar
Arrows
Ice Spirit Goblins Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Archers Knight
Fireball
Archers Mortar
Poison
Archers Mortar
Lightning
Knight Mortar
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mortar Rocket Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Rocket Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins The Log Archers Knight Tornado Mortar Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins The Log Archers

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Goblins Ice Spirit Mortar
Goblins
Archers Ice Spirit
Ice Spirit
Knight Archers Goblins Mortar
Knight
Archers Ice Spirit Mortar The Log
The Log
Knight Mortar Tornado
Mortar
Knight Archers Ice Spirit The Log Rocket Tornado
Rocket
Tornado Mortar
Tornado
Rocket The Log Mortar

Synergie w obronie 2 21

Archers
Knight Goblins Ice Spirit The Log Mortar Tornado
Goblins
Archers Ice Spirit Knight The Log Mortar
Ice Spirit
Archers Goblins Knight The Log Mortar Rocket Tornado
Knight
Archers Goblins Ice Spirit The Log Mortar Tornado
The Log
Archers Goblins Ice Spirit Knight Mortar Rocket Tornado
Mortar
Archers Goblins Ice Spirit Knight The Log Tornado
Rocket
Tornado Ice Spirit The Log
Tornado
Rocket Archers Ice Spirit Knight The Log Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight The Log Mortar
Goblins Ice Spirit Knight The Log Mortar
Mortar Rocket Tornado Archers Goblins Knight
Goblins Knight Mortar
The Log Rocket Tornado
The Log Tornado Archers Goblins
Rocket Tornado Archers Ice Spirit Mortar
Rocket The Log
Goblins Mortar Tornado
Knight Tornado Archers Goblins Ice Spirit
Archers Goblins Knight The Log Tornado
Archers Tornado
Mortar Ice Spirit Knight The Log Rocket
Rocket Goblins Ice Spirit The Log Mortar Tornado
Knight Mortar
Rocket Tornado Ice Spirit The Log Mortar
Goblins Knight Mortar Tornado
Ice Spirit Mortar Archers Goblins Knight The Log Tornado
The Log Mortar Tornado Archers Ice Spirit Knight
Mortar Tornado
Archers Goblins Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Goblins
Archers Knight The Log Mortar Rocket
Goblins Ice Spirit Knight The Log Rocket
Rocket Knight The Log Tornado
Knight
Rocket Archers Ice Spirit Tornado
Rocket Archers Goblins Knight
Knight
Rocket Goblins Ice Spirit Knight The Log Mortar Tornado
Knight
Rocket The Log Tornado
Rocket Knight
Archers
Archers Goblins Ice Spirit Knight The Log Mortar Rocket Tornado
Archers The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log Mortar Rocket
Mortar The Log Tornado
Rocket The Log
Knight The Log Rocket
Rocket The Log Mortar
Ice Spirit Rocket Tornado
Archers The Log Mortar Tornado
The Log Ice Spirit Tornado
The Log Mortar Tornado
Rocket Goblins Tornado
Rocket Knight The Log Mortar Tornado
Archers Rocket Tornado
Rocket Knight The Log Mortar
Mortar Rocket
The Log Mortar
Rocket The Log Mortar
The Log Mortar Rocket
Mortar Rocket Tornado
Rocket
Rocket Archers The Log Mortar
Rocket The Log Mortar Tornado
Rocket The Log
Rocket Tornado
Rocket The Log Tornado
Rocket The Log Mortar
The Log Tornado Ice Spirit Mortar
The Log Mortar Tornado
The Log Mortar Tornado
Rocket The Log Mortar Tornado
Archers Tornado
Rocket Ice Spirit
The Log Mortar Rocket
Rocket Ice Spirit
Rocket The Log
Archers Ice Spirit Rocket
Rocket Archers Tornado
The Log
Knight Rocket
The Log Mortar
Rocket Tornado
Ice Spirit The Log Rocket Tornado
Rocket Tornado
The Log Mortar Rocket Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076