Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Elixir Collector Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Skeleton Army Sparky
The Log
Barbarians Skeleton Army Sparky
Earthquake
Barbarians Elixir Collector Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Sparky
Fireball
Barbarians Minion Horde Elixir Collector Skeleton Army Sparky
Poison
Barbarians Minion Horde Elixir Collector Skeleton Army Sparky
Lightning
Elixir Collector Sparky
Rocket
Barbarians Minion Horde Elixir Collector Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Collector Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Skeleton Army Barbarians Giant Minion Horde Elixir Collector Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Skeleton Army Barbarians

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Sparky Zap
Barbarians
Giant
Arrows Sparky Zap Minion Horde
Minion Horde
Giant Sparky Zap
Elixir Collector
Skeleton Army
Sparky
Sparky
Arrows Giant Zap Minion Horde Skeleton Army
Zap
Arrows Giant Sparky Minion Horde

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Barbarians Sparky Zap
Barbarians
Arrows Minion Horde Skeleton Army Zap
Giant
Minion Horde
Barbarians Sparky Zap
Elixir Collector
Skeleton Army
Barbarians Sparky Zap
Sparky
Arrows Minion Horde Skeleton Army Zap
Zap
Arrows Barbarians Minion Horde Skeleton Army Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Sparky Zap
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Sparky Zap
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Sparky
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Sparky
Arrows Barbarians Skeleton Army Sparky
Arrows Skeleton Army Zap
Minion Horde Arrows Zap
Arrows Barbarians Sparky Zap
Barbarians Minion Horde Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Sparky
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Arrows Zap
Arrows Minion Horde Zap
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Sparky Zap
Skeleton Army Sparky Arrows Barbarians Minion Horde Zap
Barbarians Skeleton Army Sparky Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Sparky Zap
Barbarians Minion Horde Sparky Arrows Skeleton Army
Arrows Barbarians Minion Horde Skeleton Army Zap
Arrows Zap Barbarians
Barbarians Sparky
Skeleton Army Arrows Barbarians Minion Horde Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Sparky Zap
Arrows Zap
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Sparky Zap
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Sparky Zap
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Sparky
Arrows Minion Horde Zap
Skeleton Army Sparky Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Zap Barbarians Skeleton Army Sparky
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Sparky
Barbarians Minion Horde Sparky
Skeleton Army Arrows Barbarians Zap
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Sparky
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Sparky
Barbarians Skeleton Army Sparky Minion Horde Zap
Arrows Barbarians Minion Horde Sparky Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Zap
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Barbarians Sparky
Arrows Minion Horde Sparky Zap
Arrows Minion Horde Zap
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Zap
Arrows Zap
Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Sparky Zap
Arrows Zap
Sparky
Arrows Minion Horde
Arrows Sparky Zap
Arrows Minion Horde Sparky Zap
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Sparky
Minion Horde Sparky
Arrows Sparky Zap
Arrows Zap
Minion Horde Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Barbarians Minion Horde Zap
Arrows Zap Sparky
Minion Horde
Arrows Sparky Zap
Arrows Sparky Zap
Arrows Sparky Zap
Arrows Minion Horde Sparky Zap
Zap Minion Horde
Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Sparky Zap
Zap Arrows Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Arrows Sparky
Minion Horde Zap Barbarians Skeleton Army
Arrows Zap
Arrows
Minion Horde Sparky
Arrows Zap
Arrows Sparky Zap
Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde Sparky
Zap
Sparky Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076