Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Cannon Cart Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Cannon Cart Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Giant Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Cannon Cart Miner Night Witch
Giant Snowball
Goblins Miner Night Witch
Zap
Goblins Cannon Cart Night Witch
Barbarian Barrel
Goblins Cannon Cart Electro Wizard Night Witch
The Log
Goblins Cannon Cart
Earthquake
Arrows
Goblins Night Witch
Royal Delivery
Goblins Cannon Cart Miner Electro Wizard Night Witch
Fireball
Cannon Cart Electro Wizard Night Witch
Poison
Electro Wizard Night Witch
Lightning
Cannon Cart Electro Wizard Night Witch
Rocket
Cannon Cart Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Miner Fireball Night Witch Electro Wizard Cannon Cart Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Zap Miner Fireball

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon Cart
Zap Giant Miner Electro Wizard
Fireball
Zap Giant Miner Electro Wizard
Giant
Miner Night Witch Zap Cannon Cart Fireball Goblins Electro Wizard
Goblins
Miner Giant Zap
Miner
Giant Goblins Zap Cannon Cart Fireball Electro Wizard
Night Witch
Giant Zap
Zap
Cannon Cart Fireball Giant Miner Electro Wizard Goblins Night Witch
Electro Wizard
Zap Cannon Cart Fireball Giant Miner

Synergie w obronie 2 12

Cannon Cart
Goblins Night Witch Zap Electro Wizard
Fireball
Zap Miner Electro Wizard
Giant
Goblins
Cannon Cart Night Witch Zap Electro Wizard
Miner
Fireball Zap
Night Witch
Cannon Cart Goblins Zap Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Cannon Cart Goblins Miner Night Witch
Electro Wizard
Zap Cannon Cart Fireball Goblins Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Fireball Zap Electro Wizard
Cannon Cart Goblins Night Witch Zap Electro Wizard
Cannon Cart Goblins Night Witch Electro Wizard
Night Witch Cannon Cart Goblins Electro Wizard
Fireball
Fireball Cannon Cart Goblins Night Witch Zap Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Night Witch Zap
Cannon Cart Fireball Zap Electro Wizard
Goblins Night Witch
Cannon Cart Goblins Miner Night Witch Electro Wizard
Goblins Electro Wizard Cannon Cart Fireball Night Witch Zap
Fireball Night Witch Zap Electro Wizard
Night Witch Cannon Cart Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Cannon Cart Goblins Night Witch Zap Electro Wizard
Cannon Cart Electro Wizard
Fireball Zap Electro Wizard
Cannon Cart Fireball Goblins Night Witch Electro Wizard
Fireball Cannon Cart Goblins Night Witch Zap Electro Wizard
Zap Cannon Cart Fireball Electro Wizard
Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart Fireball Goblins Night Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart Fireball Goblins Zap Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Cannon Cart Miner Zap
Cannon Cart Goblins Zap Electro Wizard
Cannon Cart Fireball Night Witch Zap Electro Wizard
Cannon Cart Night Witch
Fireball Zap Electro Wizard
Cannon Cart Fireball Goblins Night Witch Electro Wizard
Cannon Cart
Zap Electro Wizard Cannon Cart Fireball Goblins
Cannon Cart
Fireball Zap Electro Wizard
Cannon Cart Fireball Night Witch
Cannon Cart Fireball
Electro Wizard Cannon Cart Fireball Goblins Night Witch Zap
Cannon Cart Fireball Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Miner Zap Electro Wizard
Cannon Cart Fireball Miner
Cannon Cart Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Miner Zap
Fireball Goblins Night Witch Electro Wizard
Miner Cannon Cart Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap
Cannon Cart Fireball Miner
Cannon Cart Fireball
Cannon Cart Fireball Zap
Cannon Cart Fireball Zap
Cannon Cart Fireball
Fireball
Night Witch
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Miner Zap
Fireball Night Witch
Fireball
Cannon Cart Fireball Zap
Zap Fireball
Fireball Miner Zap Electro Wizard
Fireball Miner Zap
Fireball Miner Zap
Fireball Night Witch Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Miner Night Witch Zap
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Cannon Cart Fireball Night Witch
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Miner Cannon Cart Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Cannon Cart
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Electro Wizard
Cannon Cart Fireball Miner Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076