Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Miner
Giant Snowball
Bats Miner Princess
Zap
Bats Princess
Barbarian Barrel
Knight Princess Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Princess
Earthquake
Arrows
Bats Princess
Royal Delivery
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Miner Princess Ice Wizard
Fireball
Princess Ice Wizard
Poison
Bats Princess Ice Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Miner Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Ice Wizard Knight Miner Princess Tornado Mini P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Ice Wizard Knight

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Miner Mini P.E.K.K.A Zap
Ice Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Zap
Knight
Bats Princess Ice Wizard Miner Zap
Mini P.E.K.K.A
Bats Ice Wizard Princess Tornado Zap
Miner
Bats Zap Knight
Princess
Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Zap
Tornado
Zap Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Princess
Zap
Miner Tornado Bats Ice Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Princess

Synergie w obronie 5 15

Bats
Knight Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Zap
Ice Wizard
Knight Tornado Bats Mini P.E.K.K.A Princess Zap
Knight
Bats Ice Wizard Princess Mini P.E.K.K.A Tornado Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Ice Wizard Knight Princess Tornado
Miner
Zap
Princess
Knight Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Tornado Zap
Tornado
Ice Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Princess Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Ice Wizard Knight Miner Princess Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Ice Wizard Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Tornado Bats Ice Wizard Knight
Mini P.E.K.K.A Bats Ice Wizard Knight
Mini P.E.K.K.A Princess Tornado
Tornado Bats Ice Wizard Zap
Bats Tornado Ice Wizard Princess Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Princess Tornado
Knight Tornado Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Miner
Bats Ice Wizard Knight Princess Tornado Zap
Bats Ice Wizard Princess Tornado Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Ice Wizard Knight Zap
Bats Mini P.E.K.K.A Princess Tornado Zap
Mini P.E.K.K.A Knight
Tornado Mini P.E.K.K.A Zap
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Tornado
Bats Ice Wizard Knight Tornado Zap
Tornado Zap Bats Ice Wizard Knight Princess
Mini P.E.K.K.A Tornado
Bats Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap
Knight Mini P.E.K.K.A Miner Zap
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Tornado Zap
Knight Mini P.E.K.K.A
Bats Ice Wizard Princess Tornado Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Ice Wizard Knight
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Bats Knight Mini P.E.K.K.A Tornado
Bats Knight Mini P.E.K.K.A
Tornado Zap
Mini P.E.K.K.A Knight
Princess
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Zap
Bats Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Princess Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight
Ice Wizard Miner Princess Tornado Zap
Miner
Knight
Zap
Bats Ice Wizard Princess Tornado Zap
Princess Tornado
Ice Wizard Princess Tornado Zap
Miner Tornado Zap
Bats Mini P.E.K.K.A Tornado
Miner Knight Princess Tornado Zap
Princess Tornado Zap
Knight Miner Princess
Princess
Princess Zap
Princess Zap
Princess
Tornado
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Princess Zap
Miner Princess Tornado Zap
Princess Tornado
Tornado
Zap
Tornado Zap Ice Wizard Princess
Miner Ice Wizard Princess Tornado Zap
Miner Princess Tornado Zap
Miner Tornado Zap
Bats Ice Wizard Princess Tornado Zap
Zap Bats
Mini P.E.K.K.A
Miner Zap
Zap Princess
Princess
Zap Bats Princess
Ice Wizard Princess Tornado Zap
Miner Knight Mini P.E.K.K.A Princess
Princess Zap
Tornado Zap
Zap Bats Princess Tornado
Bats Princess Tornado Zap
Miner Princess Tornado Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076