Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Hog Rider
Zap
Goblins
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Hog Rider Ice Wizard
Poison
Ice Wizard
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Ice Golem The Log Ice Wizard Hog Rider Mini P.E.K.K.A Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Goblins Ice Golem The Log

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Ice Golem Ice Spirit
Hog Rider
Goblins Ice Golem Ice Spirit Lightning The Log Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Hog Rider Goblins Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit
Hog Rider Goblins Mini P.E.K.K.A
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Lightning
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
The Log
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Ice Golem Ice Spirit Ice Wizard Lightning The Log

Synergie w obronie 2 13

Goblins
Ice Golem Ice Spirit Ice Wizard The Log
Hog Rider
Ice Golem
Goblins Ice Spirit Ice Wizard The Log Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Goblins Ice Golem Ice Wizard The Log
Ice Wizard
Goblins Ice Golem Ice Spirit The Log Mini P.E.K.K.A
Lightning
The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblins Ice Golem Ice Spirit Ice Wizard Lightning
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Ice Golem Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Ice Golem The Log
Mini P.E.K.K.A Goblins Ice Spirit Ice Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Goblins Ice Wizard Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblins Ice Wizard
Lightning The Log Mini P.E.K.K.A
The Log Goblins Ice Wizard
Lightning Ice Spirit Ice Wizard
Lightning Ice Golem The Log
Mini P.E.K.K.A Goblins Ice Wizard
Goblins Ice Golem Ice Spirit Ice Wizard Mini P.E.K.K.A
Goblins Ice Wizard Ice Golem The Log
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Ice Wizard Lightning The Log
Goblins Ice Spirit The Log Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Lightning The Log Mini P.E.K.K.A
Goblins Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Goblins Ice Wizard The Log
The Log Ice Golem Ice Spirit Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Goblins The Log Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblins Ice Golem
Ice Golem Lightning The Log Mini P.E.K.K.A
Goblins Ice Golem Ice Spirit Lightning The Log Mini P.E.K.K.A
Lightning Mini P.E.K.K.A Ice Golem The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Golem Ice Spirit Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblins Ice Golem Ice Wizard Lightning
Mini P.E.K.K.A
Lightning Goblins Ice Golem Ice Spirit The Log Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Lightning The Log
Lightning Mini P.E.K.K.A Ice Golem
Goblins Ice Golem Ice Spirit Lightning The Log Mini P.E.K.K.A
Ice Golem Ice Wizard The Log Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Ice Golem The Log
Ice Wizard The Log
Lightning The Log
Lightning Ice Golem The Log
The Log
Ice Golem Ice Spirit Ice Wizard
The Log
The Log Ice Golem Ice Spirit Ice Wizard Lightning
The Log Lightning
Lightning Goblins Mini P.E.K.K.A
Lightning The Log
Lightning
Lightning Ice Golem The Log
Lightning
Lightning Ice Golem The Log
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning The Log Mini P.E.K.K.A
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
Ice Golem The Log Ice Spirit Ice Wizard
The Log Ice Wizard Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning Ice Golem Ice Wizard
Lightning Ice Spirit
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning The Log
Lightning Ice Spirit
Lightning The Log
Lightning Ice Spirit
Lightning Ice Wizard
The Log
Lightning Mini P.E.K.K.A
The Log Ice Golem Lightning
Lightning
Ice Spirit Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076