Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Witch Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Golem Bandit Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Witch Inferno Dragon Night Witch
Zap
Fire Spirit Witch Bandit Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Witch Bandit Night Witch
The Log
Fire Spirit Witch Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Fire Spirit Witch Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Witch Bandit Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Witch Bandit Inferno Dragon Night Witch
Poison
Witch Night Witch
Lightning
Witch Bandit Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Witch Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Tornado Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Tornado Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tornado Poison Golem Inferno Dragon Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bandit Tornado Inferno Dragon Night Witch Poison Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Bandit Tornado Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bandit
Fire Spirit Golem Witch
Fire Spirit
Bandit Golem Inferno Dragon
Golem
Night Witch Poison Bandit Fire Spirit Tornado Witch
Inferno Dragon
Fire Spirit
Night Witch
Golem Poison Tornado
Poison
Golem Night Witch Tornado
Tornado
Golem Night Witch Poison Witch
Witch
Bandit Golem Tornado

Synergie w obronie 0 5

Bandit
Witch
Fire Spirit
Tornado
Golem
Inferno Dragon
Tornado
Night Witch
Poison
Tornado
Tornado
Fire Spirit Inferno Dragon Poison Witch
Witch
Bandit Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Dragon Bandit Night Witch Witch
Tornado Witch Bandit Fire Spirit Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Witch Bandit
Poison Tornado
Tornado Bandit Fire Spirit Night Witch
Inferno Dragon Tornado Fire Spirit Night Witch Poison Witch
Bandit Poison
Inferno Dragon Witch Night Witch Tornado
Tornado Bandit Fire Spirit Night Witch
Poison Witch Bandit Night Witch Tornado
Inferno Dragon Night Witch Poison Tornado Witch
Night Witch Bandit Fire Spirit Witch
Fire Spirit Night Witch Poison Tornado Witch
Inferno Dragon Bandit
Tornado Bandit Inferno Dragon
Night Witch Poison Tornado Witch
Fire Spirit Bandit Night Witch Tornado Witch
Poison Tornado Witch Bandit Fire Spirit Inferno Dragon
Inferno Dragon Tornado
Bandit Fire Spirit Night Witch Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bandit Witch
Bandit Poison Inferno Dragon
Bandit Witch
Bandit Night Witch Tornado
Bandit Inferno Dragon Night Witch Witch
Fire Spirit Poison Tornado Witch
Bandit Night Witch Witch
Inferno Dragon
Bandit Inferno Dragon Poison Tornado Witch
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch
Poison Tornado
Bandit Night Witch Witch
Witch
Witch Inferno Dragon Night Witch Poison Tornado
Poison Inferno Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Bandit
Poison Bandit Tornado
Bandit Poison
Poison
Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit Tornado Witch
Fire Spirit Poison Tornado Witch
Poison Fire Spirit Tornado
Poison Bandit Tornado
Fire Spirit Night Witch Poison Tornado
Poison Bandit Tornado
Poison Fire Spirit Tornado
Poison Bandit Fire Spirit
Bandit Poison
Poison
Bandit Poison Witch
Bandit Poison
Poison Tornado
Night Witch
Bandit Fire Spirit Poison
Fire Spirit Poison Tornado Witch
Night Witch Poison
Poison Tornado
Tornado
Poison
Poison Tornado Fire Spirit Witch
Inferno Dragon Witch
Poison Bandit Tornado Witch
Bandit Poison Tornado Witch
Poison Bandit Tornado
Poison Fire Spirit Night Witch Tornado Witch
Poison Witch
Night Witch
Poison Bandit Night Witch
Poison
Poison
Bandit Fire Spirit Night Witch Witch
Poison Fire Spirit Tornado Witch
Poison
Poison
Poison Tornado
Poison Tornado Witch
Poison Tornado Witch
Poison Bandit Tornado Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076