Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Minion Horde Heal Spirit Battle Ram

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Battle Ram Three Musketeers
Giant Snowball
Goblins Minion Horde Battle Ram Three Musketeers
Zap
Goblins Minion Horde Battle Ram Three Musketeers
Barbarian Barrel
Goblins Knight Heal Spirit Battle Ram Three Musketeers
The Log
Goblins Heal Spirit Battle Ram Three Musketeers
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Goblins Minion Horde Heal Spirit
Royal Delivery
Goblins Knight Minion Horde Heal Spirit Battle Ram Three Musketeers
Fireball
Minion Horde Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers
Poison
Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Knight Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers
Rocket
Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Heal Spirit Battle Ram Elixir Collector

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minion Horde Heal Spirit Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Goblins The Log Knight Battle Ram Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Goblins The Log Knight

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Three Musketeers
Knight Heal Spirit The Log Battle Ram
Goblins
Battle Ram
Heal Spirit
Three Musketeers Minion Horde Knight Battle Ram
Minion Horde
Heal Spirit Knight Battle Ram
Knight
Three Musketeers Battle Ram Heal Spirit Minion Horde The Log
The Log
Battle Ram Three Musketeers Knight
Elixir Collector
Battle Ram
Knight The Log Three Musketeers Goblins Heal Spirit Minion Horde

Synergie w obronie 0 8

Three Musketeers
Knight The Log
Goblins
Minion Horde Knight The Log
Heal Spirit
Minion Horde
Goblins Knight The Log
Knight
Three Musketeers Goblins Minion Horde The Log
The Log
Three Musketeers Goblins Minion Horde Knight
Elixir Collector
Battle Ram

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Knight The Log
Minion Horde Three Musketeers Goblins Knight The Log
Three Musketeers Minion Horde Goblins Knight
Three Musketeers Minion Horde Goblins Knight
The Log
The Log Goblins
Three Musketeers Minion Horde
The Log
Three Musketeers Minion Horde Goblins
Knight Goblins Minion Horde
Goblins Minion Horde Knight The Log
Three Musketeers Minion Horde
Minion Horde Three Musketeers Knight The Log
Three Musketeers Goblins Minion Horde The Log
Three Musketeers Minion Horde Knight
Minion Horde Three Musketeers The Log
Three Musketeers Minion Horde Goblins Knight
Three Musketeers Goblins Minion Horde Knight The Log
The Log Knight
Three Musketeers
Goblins Minion Horde Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins
Knight The Log
Goblins Minion Horde Knight The Log
Minion Horde Knight The Log
Three Musketeers Minion Horde Knight
Three Musketeers Minion Horde
Goblins Minion Horde Knight
Minion Horde Knight
Minion Horde Goblins Knight The Log
Three Musketeers Minion Horde
Minion Horde Knight
The Log
Three Musketeers Minion Horde Knight
Three Musketeers Minion Horde
Three Musketeers Goblins Minion Horde Knight The Log
Minion Horde The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Knight The Log
The Log
Minion Horde The Log
Knight The Log
Minion Horde The Log
Minion Horde
Minion Horde The Log
The Log
The Log
Three Musketeers Goblins Minion Horde
Minion Horde Knight The Log
Three Musketeers Knight The Log
Minion Horde
The Log
Three Musketeers Minion Horde The Log
Three Musketeers Minion Horde The Log
Three Musketeers
Minion Horde
Three Musketeers The Log
The Log
Minion Horde The Log
The Log
Minion Horde The Log
The Log
Minion Horde
The Log
The Log
The Log
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde The Log
Minion Horde
Minion Horde
The Log
Minion Horde
Three Musketeers
The Log
Three Musketeers Minion Horde Knight
The Log
Three Musketeers Minion Horde
Minion Horde The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076