Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer
The Log
Skeletons Ice Spirit Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer Hog Rider
Fireball
Musketeer Hog Rider
Poison
Musketeer
Lightning
Knight Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Skeletons The Log Knight Tornado Fireball Hog Rider Musketeer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Skeletons The Log Knight

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Tornado Knight The Log
Hog Rider
Fireball Ice Spirit Knight The Log Musketeer Tornado
Ice Spirit
Hog Rider Knight Musketeer
Knight
Hog Rider Ice Spirit Musketeer Fireball The Log
The Log
Hog Rider Fireball Knight Musketeer Tornado
Musketeer
Hog Rider Knight Ice Spirit The Log
Skeletons
Tornado
Fireball Hog Rider The Log

Synergie w obronie 6 14

Fireball
The Log Tornado Ice Spirit Knight Musketeer
Hog Rider
Ice Spirit
Musketeer Fireball Knight The Log Skeletons Tornado
Knight
Musketeer Fireball Ice Spirit The Log Skeletons Tornado
The Log
Fireball Musketeer Ice Spirit Knight Skeletons Tornado
Musketeer
Ice Spirit Knight The Log Skeletons Fireball Tornado
Skeletons
Musketeer Ice Spirit Knight The Log Tornado
Tornado
Fireball Ice Spirit Knight The Log Musketeer Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Knight The Log Musketeer
Ice Spirit Knight The Log Musketeer Skeletons
Tornado Knight Musketeer Skeletons
Knight Musketeer Skeletons
Fireball The Log Tornado
Fireball The Log Tornado Musketeer Skeletons
Musketeer Tornado Fireball Ice Spirit
Fireball The Log Musketeer
Musketeer Skeletons Tornado
Knight Tornado Ice Spirit Musketeer Skeletons
Fireball Knight The Log Musketeer Skeletons Tornado
Musketeer Fireball Tornado
Fireball Ice Spirit Knight The Log Musketeer Skeletons
Fireball Ice Spirit The Log Tornado
Knight
Tornado Fireball Ice Spirit The Log
Fireball Knight Musketeer Skeletons Tornado
Fireball Ice Spirit Knight The Log Musketeer Tornado
The Log Tornado Fireball Ice Spirit Knight Musketeer
Musketeer Tornado
Fireball Knight The Log Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Skeletons
Fireball Knight The Log Musketeer
Ice Spirit Knight The Log Musketeer Skeletons
Fireball Knight The Log Musketeer Tornado
Knight Musketeer Skeletons
Fireball Ice Spirit Musketeer Skeletons Tornado
Fireball Knight Musketeer Skeletons
Knight
Fireball Ice Spirit Knight The Log Skeletons Tornado
Musketeer Skeletons
Knight Musketeer
Fireball The Log Tornado
Fireball Knight Skeletons
Fireball Musketeer
Fireball Ice Spirit Knight The Log Musketeer Skeletons Tornado
Fireball The Log Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log Musketeer
Fireball The Log Musketeer Tornado
Fireball The Log
Fireball Knight The Log Musketeer
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Musketeer Tornado
The Log Musketeer Tornado
Fireball The Log Ice Spirit Tornado
Fireball The Log Tornado
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Knight The Log Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Knight The Log Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball The Log Musketeer
Fireball The Log Musketeer
Fireball The Log Musketeer
Fireball Tornado
Fireball The Log Musketeer
Fireball The Log Tornado
Fireball The Log Musketeer
Fireball Tornado
The Log Musketeer Tornado
Fireball The Log Musketeer
The Log Tornado Fireball Ice Spirit
Fireball The Log Musketeer Tornado
Fireball The Log Musketeer Tornado
Fireball The Log Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Ice Spirit Musketeer
Fireball
Fireball The Log Musketeer
Fireball Ice Spirit
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Musketeer
Fireball Musketeer Tornado
The Log Fireball
Fireball Knight Musketeer
The Log Fireball Musketeer
Fireball Tornado
Musketeer
Fireball Ice Spirit The Log Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado
Fireball The Log Musketeer Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076