Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Mega Minion Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Golem Tombstone Mega Minion Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Night Witch Graveyard
Giant Snowball
Archers Tombstone Mega Minion Night Witch Graveyard
Zap
Archers Tombstone Night Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Tombstone Night Witch Graveyard
The Log
Archers Tombstone Graveyard
Earthquake
Archers Tombstone Graveyard
Arrows
Archers Tombstone Night Witch Graveyard
Royal Delivery
Archers Mega Minion Night Witch Graveyard
Fireball
Archers Tombstone Mega Minion Night Witch
Poison
Archers Tombstone Mega Minion Night Witch Graveyard
Lightning
Ice Golem Tombstone Mega Minion Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tombstone Mega Minion Poison Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Archers Mega Minion Tombstone Night Witch Poison Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Archers Mega Minion

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Ice Golem Graveyard
Graveyard
Ice Golem Poison Archers The Log Mega Minion Night Witch
Ice Golem
Archers Graveyard Mega Minion
The Log
Graveyard Poison
Mega Minion
Ice Golem Graveyard Poison
Night Witch
Graveyard Poison
Poison
Graveyard The Log Mega Minion Night Witch
Tombstone

Synergie w obronie 3 12

Archers
Ice Golem The Log Mega Minion Tombstone
Graveyard
Ice Golem
Archers Mega Minion Night Witch The Log Poison
The Log
Archers Ice Golem Mega Minion Night Witch Poison
Mega Minion
Ice Golem Archers The Log Night Witch Tombstone
Night Witch
Ice Golem The Log Mega Minion Tombstone
Poison
Ice Golem The Log Tombstone
Tombstone
Archers Mega Minion Night Witch Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem The Log Mega Minion Tombstone
The Log Mega Minion Night Witch Tombstone
Archers Mega Minion Night Witch Tombstone
Night Witch Mega Minion Tombstone
The Log Poison Tombstone
The Log Archers Mega Minion Night Witch
Mega Minion Archers Night Witch Poison Tombstone
Ice Golem The Log Poison
Night Witch Tombstone
Archers Ice Golem Night Witch
Archers Poison Ice Golem The Log Mega Minion Night Witch Tombstone
Mega Minion Archers Night Witch Poison
Night Witch Tombstone The Log
The Log Mega Minion Night Witch Poison Tombstone
Tombstone
The Log
Night Witch Poison Tombstone
Tombstone Archers The Log Mega Minion Night Witch
The Log Poison Archers Ice Golem Mega Minion Tombstone
Archers The Log Night Witch Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Ice Golem Tombstone
Poison Archers Ice Golem The Log Mega Minion
Tombstone Ice Golem The Log
Ice Golem The Log Night Witch
Night Witch Tombstone
Poison Archers Ice Golem
Archers Ice Golem Mega Minion Night Witch Tombstone
Ice Golem The Log Mega Minion Poison Tombstone
Mega Minion Tombstone
Mega Minion Tombstone
The Log Poison
Ice Golem Night Witch Tombstone
Archers
Tombstone Archers Ice Golem The Log Mega Minion Night Witch Poison
Poison Archers Ice Golem The Log Mega Minion

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem The Log
Poison The Log
The Log Poison
Ice Golem The Log Poison
Poison The Log
Poison Ice Golem Mega Minion
Archers The Log Poison
The Log Poison Ice Golem
The Log Poison
Night Witch Poison
Poison The Log
Poison Archers
Poison Ice Golem The Log
Poison
Ice Golem The Log Poison
The Log Poison
The Log Poison
Poison
Night Witch
Archers The Log Mega Minion Poison
The Log Poison
The Log Night Witch Poison
Poison
The Log
The Log Poison
Ice Golem The Log Poison
Mega Minion
The Log Poison
The Log Poison
Poison The Log
Poison Archers Ice Golem Night Witch
Mega Minion Poison
Mega Minion Night Witch
Poison The Log Night Witch
Poison
The Log Poison
Archers Night Witch Tombstone
Poison Archers Mega Minion
The Log
Poison Mega Minion
The Log Ice Golem Poison
Poison
Mega Minion
The Log Poison
Poison
Poison The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076