Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Ice Golem Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Minion Horde Heal Spirit Ice Golem Battle Ram

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Battle Ram Three Musketeers
Giant Snowball
Goblins Minion Horde Battle Ram Three Musketeers
Zap
Goblins Minion Horde Battle Ram Three Musketeers
Barbarian Barrel
Goblins Heal Spirit Battle Ram Three Musketeers
The Log
Goblins Heal Spirit Battle Ram Three Musketeers
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Goblins Minion Horde Heal Spirit
Royal Delivery
Goblins Minion Horde Heal Spirit Battle Ram Three Musketeers
Fireball
Minion Horde Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers
Poison
Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Ice Golem Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers
Rocket
Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Ice Golem Battle Ram Elixir Collector

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minion Horde Heal Spirit Ice Golem Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Goblins Ice Golem Zap Battle Ram Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Heal Spirit Goblins Ice Golem Zap

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Three Musketeers
Ice Golem Heal Spirit Battle Ram Zap
Goblins
Ice Golem Battle Ram Zap
Heal Spirit
Three Musketeers Minion Horde Battle Ram Zap
Minion Horde
Heal Spirit Ice Golem Battle Ram Zap
Ice Golem
Three Musketeers Battle Ram Goblins Minion Horde Zap
Elixir Collector
Battle Ram
Ice Golem Zap Three Musketeers Goblins Heal Spirit Minion Horde
Zap
Battle Ram Three Musketeers Goblins Heal Spirit Minion Horde Ice Golem

Synergie w obronie 0 8

Three Musketeers
Ice Golem Zap
Goblins
Minion Horde Ice Golem Zap
Heal Spirit
Minion Horde
Goblins Ice Golem Zap
Ice Golem
Three Musketeers Goblins Minion Horde Zap
Elixir Collector
Battle Ram
Zap
Three Musketeers Goblins Minion Horde Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Ice Golem Zap
Minion Horde Three Musketeers Goblins Zap
Three Musketeers Minion Horde Goblins
Three Musketeers Minion Horde Goblins
Goblins Zap
Three Musketeers Minion Horde Zap
Ice Golem Zap
Three Musketeers Minion Horde Goblins
Goblins Minion Horde Ice Golem
Goblins Minion Horde Ice Golem Zap
Three Musketeers Minion Horde Zap
Minion Horde Three Musketeers Zap
Three Musketeers Goblins Minion Horde Zap
Three Musketeers Minion Horde
Minion Horde Three Musketeers Zap
Three Musketeers Minion Horde Goblins
Three Musketeers Goblins Minion Horde Zap
Zap Ice Golem
Three Musketeers
Goblins Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Ice Golem Zap
Ice Golem Zap
Goblins Minion Horde Ice Golem Zap
Minion Horde Ice Golem Zap
Three Musketeers Minion Horde
Three Musketeers Minion Horde Ice Golem Zap
Goblins Minion Horde Ice Golem
Minion Horde
Minion Horde Zap Goblins Ice Golem
Three Musketeers Minion Horde
Minion Horde
Zap
Three Musketeers Minion Horde Ice Golem
Three Musketeers Minion Horde
Three Musketeers Goblins Minion Horde Ice Golem Zap
Minion Horde Ice Golem Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Ice Golem
Zap
Minion Horde
Ice Golem
Minion Horde Zap
Minion Horde Ice Golem Zap
Minion Horde
Ice Golem Zap
Zap
Three Musketeers Goblins Minion Horde
Minion Horde Zap
Zap
Three Musketeers Ice Golem
Minion Horde
Ice Golem Zap
Three Musketeers Minion Horde Zap
Three Musketeers Minion Horde
Three Musketeers
Minion Horde
Three Musketeers Zap
Zap
Minion Horde
Minion Horde Zap
Ice Golem Zap
Minion Horde
Zap
Zap
Zap
Minion Horde Ice Golem Zap
Zap Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Zap
Zap Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Zap
Three Musketeers Zap
Three Musketeers Minion Horde
Ice Golem Zap
Zap
Three Musketeers Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076