Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Mega Minion Giant Elixir Collector Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Giant
Giant Snowball
Skeletons Minions Mega Minion
Zap
Skeletons Minions
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Wizard
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons Elixir Collector
Arrows
Skeletons Minions
Royal Delivery
Skeletons Minions Mega Minion Electro Wizard
Fireball
Minions Mega Minion Elixir Collector Electro Wizard
Poison
Minions Mega Minion Elixir Collector Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Elixir Collector Electro Wizard
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Elixir Collector

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Mega Minion Minions Fireball Electro Wizard Giant Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Mega Minion Minions

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Zap Giant Mega Minion Electro Wizard
Giant
Mega Minion Minions Zap Fireball Electro Wizard
Mega Minion
Giant Zap Fireball
Minions
Giant Zap
Elixir Collector
Skeletons
Zap
Fireball Giant Mega Minion Electro Wizard Minions
Electro Wizard
Zap Fireball Giant

Synergie w obronie 3 8

Fireball
Zap Electro Wizard
Giant
Mega Minion
Zap Skeletons Electro Wizard
Minions
Skeletons Zap Electro Wizard
Elixir Collector
Skeletons
Mega Minion Minions Zap Electro Wizard
Zap
Fireball Mega Minion Electro Wizard Minions Skeletons
Electro Wizard
Zap Fireball Mega Minion Minions Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Mega Minion Minions Zap Electro Wizard
Mega Minion Minions Skeletons Zap Electro Wizard
Mega Minion Minions Skeletons Electro Wizard
Mega Minion Minions Skeletons Electro Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion Minions Skeletons Zap Electro Wizard
Mega Minion Minions Electro Wizard Fireball Zap
Fireball Zap Electro Wizard
Minions Skeletons
Skeletons Electro Wizard
Minions Electro Wizard Fireball Mega Minion Skeletons Zap
Mega Minion Minions Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Minions Skeletons Zap Electro Wizard
Fireball Mega Minion Minions Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Minions Skeletons Electro Wizard
Fireball Mega Minion Minions Zap Electro Wizard
Zap Fireball Mega Minion Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Minions Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Skeletons Zap Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mega Minion Zap
Minions Skeletons Zap Electro Wizard
Fireball Zap Electro Wizard
Skeletons
Fireball Minions Skeletons Zap Electro Wizard
Fireball Mega Minion Minions Skeletons Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Mega Minion Minions Skeletons
Mega Minion Skeletons
Mega Minion Minions
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Skeletons
Fireball
Electro Wizard Fireball Mega Minion Minions Skeletons Zap
Minions Fireball Mega Minion Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Mega Minion Minions Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Minions Electro Wizard
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball
Fireball Minions
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Minions
Fireball Mega Minion Zap Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Minions
Fireball
Fireball Zap
Zap Fireball
Mega Minion
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Mega Minion Minions
Fireball Mega Minion
Fireball Zap
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Minions
Fireball Mega Minion Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Mega Minion
Zap Fireball Minions Electro Wizard
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076