Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Rascals Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Rascals Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Royal Hogs Three Musketeers Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Royal Hogs Three Musketeers Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Minion Horde Royal Hogs Three Musketeers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Rascals Royal Hogs Three Musketeers Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Rascals Royal Hogs Three Musketeers Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Rascals Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Rascals Royal Hogs Three Musketeers Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Rascals Royal Hogs Three Musketeers Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Minion Horde Rascals Royal Hogs Three Musketeers Skeleton Army
Lightning
Three Musketeers
Rocket
Minion Horde Rascals Royal Hogs Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Gang Skeleton Army Fireball Minion Horde Rascals Royal Hogs Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Goblin Gang Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Hogs Three Musketeers Mirror
Minion Horde
Rascals Mirror
Rascals
Minion Horde
Fireball
Mirror Royal Hogs
Royal Hogs
Goblin Gang Fireball Three Musketeers
Three Musketeers
Goblin Gang Royal Hogs Mirror
Mirror
Fireball Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror

Synergie w obronie 3 3

Goblin Gang
Rascals Mirror Skeleton Army
Minion Horde
Mirror
Rascals
Goblin Gang
Fireball
Mirror
Royal Hogs
Three Musketeers
Mirror
Minion Horde Fireball Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army
Mirror Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Rascals Three Musketeers
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Rascals
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Goblin Gang Rascals
Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Rascals
Minion Horde Three Musketeers Goblin Gang Rascals Fireball
Rascals Fireball
Minion Horde Three Musketeers Goblin Gang Rascals Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Rascals
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Rascals Fireball
Minion Horde Three Musketeers Goblin Gang Rascals Fireball
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Rascals Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Rascals
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Rascals Three Musketeers
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Rascals Fireball Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers Goblin Gang Rascals Fireball Skeleton Army
Fireball Goblin Gang Minion Horde Rascals Three Musketeers Skeleton Army
Rascals Fireball
Three Musketeers
Goblin Gang Rascals Skeleton Army Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Skeleton Army Fireball
Fireball Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Rascals
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Rascals Fireball
Goblin Gang Minion Horde Rascals Three Musketeers Skeleton Army
Fireball Goblin Gang Minion Horde Rascals Three Musketeers
Goblin Gang Rascals Skeleton Army Minion Horde Fireball
Minion Horde Rascals Skeleton Army
Minion Horde Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army
Minion Horde Rascals
Skeleton Army Fireball
Rascals Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Fireball Three Musketeers
Minion Horde Rascals Fireball Three Musketeers Skeleton Army
Goblin Gang Rascals Skeleton Army Minion Horde Fireball Three Musketeers
Minion Horde Rascals Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Rascals
Fireball
Minion Horde Fireball
Rascals Fireball
Fireball Minion Horde
Fireball Minion Horde
Minion Horde
Fireball
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Fireball Three Musketeers
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Three Musketeers
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Three Musketeers
Minion Horde Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Minion Horde
Fireball Three Musketeers
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde
Fireball
Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Three Musketeers
Fireball
Fireball Goblin Gang Minion Horde Rascals Three Musketeers
Fireball
Fireball
Minion Horde Three Musketeers
Goblin Gang Minion Horde Rascals Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076