Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Three Musketeers Miner
Giant Snowball
Bats Battle Ram Three Musketeers Miner
Zap
Bats Battle Ram Three Musketeers
Barbarian Barrel
Battle Ram Three Musketeers
The Log
Battle Ram Three Musketeers
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Battle Ram Three Musketeers P.E.K.K.A Miner
Fireball
Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers
Poison
Bats Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Battle Ram Elixir Collector P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Miner Battle Ram Elixir Collector P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Miner

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Battle Ram P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Battle Ram Miner
Battle Ram
The Log Bats Arrows Three Musketeers P.E.K.K.A
Elixir Collector
Three Musketeers
Battle Ram The Log Miner
P.E.K.K.A
Arrows Bats Battle Ram The Log
The Log
Battle Ram Three Musketeers P.E.K.K.A Miner
Miner
Bats Arrows Three Musketeers The Log

Synergie w obronie 1 5

Bats
P.E.K.K.A The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Battle Ram
Elixir Collector
Three Musketeers
The Log
P.E.K.K.A
The Log Bats Arrows
The Log
P.E.K.K.A Bats Three Musketeers Miner
Miner
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
P.E.K.K.A Bats Three Musketeers The Log
Three Musketeers P.E.K.K.A Bats
Three Musketeers P.E.K.K.A Bats
Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Bats
Bats Three Musketeers Arrows
Arrows P.E.K.K.A The Log
Three Musketeers P.E.K.K.A
Miner
Bats Arrows The Log
Arrows Three Musketeers Bats
P.E.K.K.A Bats Three Musketeers The Log
Three Musketeers Bats Arrows P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Three Musketeers
Three Musketeers P.E.K.K.A The Log
Three Musketeers Bats Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bats Three Musketeers The Log
Arrows The Log Bats
P.E.K.K.A Three Musketeers
Bats Arrows P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Arrows The Log Miner
P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A Three Musketeers
Arrows Bats Three Musketeers
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A Three Musketeers
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Arrows The Log
P.E.K.K.A Three Musketeers
Three Musketeers
Bats Three Musketeers P.E.K.K.A The Log
Bats Arrows P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log Miner
Arrows The Log Miner
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Bats
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Miner
Bats Three Musketeers
Miner Arrows The Log
Arrows
Three Musketeers The Log Miner
Arrows
Arrows The Log
Arrows Three Musketeers The Log
Arrows Three Musketeers The Log
Arrows Three Musketeers
Bats
Arrows Three Musketeers The Log
Arrows The Log Miner
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Miner
Arrows The Log Miner
Miner Arrows The Log
Bats Arrows
Bats
Arrows The Log Miner
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Bats
Arrows Three Musketeers
Arrows The Log
Miner Three Musketeers
Arrows The Log
Arrows
Three Musketeers P.E.K.K.A
Bats The Log
Bats
The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076