Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Three Musketeers Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Clone Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Clone Balloon Lumberjack
Zap
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Clone Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army Clone Lumberjack
The Log
Three Musketeers Skeleton Army Clone Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army Clone Balloon Lumberjack
Fireball
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Clone Balloon Lumberjack
Poison
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Clone Balloon
Lightning
Valkyrie Three Musketeers Balloon Lumberjack
Rocket
Minion Horde Valkyrie Three Musketeers Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Clone Fireball Valkyrie Lumberjack Minion Horde Balloon Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Clone Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Clone Lumberjack
Fireball
Valkyrie
Balloon Lumberjack Three Musketeers
Three Musketeers
Valkyrie Clone
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Balloon Minion Horde Three Musketeers Lumberjack
Balloon
Valkyrie Clone Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Minion Horde Clone

Synergie w obronie 0 4

Minion Horde
Fireball
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Fireball Lumberjack
Three Musketeers
Skeleton Army
Lumberjack
Clone
Balloon
Lumberjack
Fireball Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Lumberjack Valkyrie
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Lumberjack Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Fireball Skeleton Army Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Three Musketeers Fireball
Fireball Valkyrie
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Fireball Lumberjack
Minion Horde Three Musketeers Fireball
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Fireball Valkyrie Three Musketeers
Fireball Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army Minion Horde Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Three Musketeers Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Fireball Three Musketeers Lumberjack
Minion Horde Three Musketeers Fireball Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Fireball Minion Horde Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army Lumberjack
Valkyrie Fireball Lumberjack
Three Musketeers Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Fireball
Fireball Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Fireball
Minion Horde Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army Lumberjack
Fireball Minion Horde Three Musketeers
Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Fireball Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie Three Musketeers Lumberjack
Minion Horde Fireball Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie Three Musketeers Lumberjack
Valkyrie Minion Horde Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Minion Horde Valkyrie
Fireball Minion Horde
Minion Horde
Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Three Musketeers Lumberjack
Minion Horde Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball Three Musketeers
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Three Musketeers
Minion Horde Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Minion Horde
Fireball Three Musketeers
Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie
Minion Horde
Fireball
Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball Skeleton Army
Fireball Three Musketeers
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Three Musketeers Lumberjack
Fireball
Fireball
Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076