Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Hut Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Wizard Three Musketeers Balloon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Balloon Graveyard Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Three Musketeers Balloon Graveyard Lava Hound
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Hut Three Musketeers Balloon Graveyard Lava Hound
Zap
Goblin Gang Goblin Hut Three Musketeers Balloon Graveyard Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Hut Wizard Three Musketeers Graveyard
The Log
Goblin Gang Goblin Hut Three Musketeers Graveyard
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut Graveyard
Arrows
Goblin Gang Goblin Hut Graveyard Lava Hound
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Hut Wizard Three Musketeers Balloon Graveyard Lava Hound
Fireball
Goblin Gang Goblin Hut Wizard Three Musketeers Balloon Lava Hound
Poison
Goblin Gang Goblin Hut Wizard Three Musketeers Balloon Graveyard Lava Hound
Lightning
Goblin Hut Wizard Three Musketeers Balloon
Rocket
Goblin Hut Wizard Three Musketeers Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Three Musketeers Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Poison Goblin Hut Wizard Balloon Graveyard Lava Hound Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Goblin Gang Poison Goblin Hut Wizard

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Hut Three Musketeers Balloon Lava Hound
Goblin Hut
Goblin Gang Three Musketeers Balloon Graveyard Lava Hound
Wizard
Balloon
Three Musketeers
Goblin Gang Goblin Hut Graveyard
Poison
Graveyard Lava Hound Balloon
Balloon
Lava Hound Goblin Gang Goblin Hut Wizard Poison Graveyard
Graveyard
Poison Goblin Hut Three Musketeers Balloon Lava Hound
Lava Hound
Poison Balloon Goblin Gang Goblin Hut Graveyard

Synergie w obronie 0 2

Goblin Gang
Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Gang Wizard
Wizard
Goblin Hut
Three Musketeers
Poison
Balloon
Graveyard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Wizard
Goblin Gang Goblin Hut Three Musketeers
Goblin Gang Goblin Hut Three Musketeers
Goblin Hut Three Musketeers Goblin Gang
Poison
Goblin Gang
Three Musketeers Goblin Gang Goblin Hut Wizard Poison
Poison
Three Musketeers Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang
Goblin Gang Poison Goblin Hut Wizard
Three Musketeers Goblin Gang Goblin Hut Wizard Poison
Goblin Hut Goblin Gang Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Goblin Gang Goblin Hut Poison
Goblin Gang Goblin Hut Three Musketeers
Goblin Gang Goblin Hut Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Goblin Gang Goblin Hut Poison
Goblin Gang Goblin Hut Wizard Three Musketeers
Wizard Poison Goblin Hut
Goblin Hut Three Musketeers
Goblin Gang Wizard Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblin Hut
Poison Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang
Goblin Gang Goblin Hut Three Musketeers
Wizard Poison Goblin Gang Goblin Hut Three Musketeers
Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Hut Poison
Goblin Gang Goblin Hut Three Musketeers
Goblin Hut
Poison
Goblin Gang Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers
Goblin Gang Goblin Hut Three Musketeers Poison
Poison Goblin Hut Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison
Goblin Hut Poison
Poison
Wizard Poison
Wizard Poison
Wizard Poison
Poison Wizard
Poison Wizard
Goblin Gang Three Musketeers Poison
Poison Wizard
Poison Wizard
Poison Goblin Hut Three Musketeers
Poison
Goblin Hut Poison
Goblin Hut Wizard Three Musketeers Poison
Goblin Hut Wizard Three Musketeers Poison
Three Musketeers Poison
Wizard Three Musketeers Poison
Wizard Poison
Poison
Wizard Poison
Poison
Poison Wizard
Poison Wizard
Wizard Poison
Poison
Poison Wizard
Goblin Hut Wizard Poison
Poison Wizard
Poison
Wizard Poison
Goblin Gang Goblin Hut
Poison Wizard Three Musketeers
Poison Goblin Gang Wizard Three Musketeers
Wizard Poison
Poison
Three Musketeers
Goblin Gang Poison
Poison
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076