Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Mega Minion Zappies Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Mega Minion Battle Ram Zappies Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Battle Ram

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Mega Minion Battle Ram Zappies Three Musketeers
Zap
Goblin Gang Battle Ram Zappies Three Musketeers
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Barbarians Battle Ram Zappies Three Musketeers
The Log
Goblin Gang Barbarians Battle Ram Zappies Three Musketeers
Earthquake
Goblin Gang Tesla Barbarians Zappies
Arrows
Goblin Gang Zappies
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Mega Minion Battle Ram Zappies Three Musketeers
Fireball
Goblin Gang Tesla Barbarians Mega Minion Battle Ram Zappies Three Musketeers
Poison
Goblin Gang Barbarians Mega Minion Zappies Three Musketeers
Lightning
Tesla Mega Minion Battle Ram Three Musketeers
Rocket
Barbarians Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Battle Ram Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Mega Minion Tornado Tesla Battle Ram Zappies Barbarians Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Mega Minion Tornado Tesla

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Battle Ram Three Musketeers
Tesla
Barbarians
Mega Minion
Battle Ram
Goblin Gang Zappies Three Musketeers Tornado
Zappies
Battle Ram Three Musketeers
Three Musketeers
Goblin Gang Battle Ram Zappies Tornado
Tornado
Battle Ram Three Musketeers

Synergie w obronie 1 10

Goblin Gang
Tesla Barbarians Zappies
Tesla
Goblin Gang Mega Minion Zappies Tornado
Barbarians
Goblin Gang Zappies
Mega Minion
Tesla Zappies Tornado
Battle Ram
Zappies
Goblin Gang Tesla Barbarians Mega Minion Tornado
Three Musketeers
Tornado
Tornado
Tesla Mega Minion Zappies Three Musketeers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Mega Minion Zappies
Barbarians Goblin Gang Tesla Mega Minion Zappies Three Musketeers
Goblin Gang Tesla Barbarians Three Musketeers Tornado Mega Minion Zappies
Tesla Barbarians Three Musketeers Goblin Gang Mega Minion Zappies
Barbarians Tornado
Goblin Gang Tornado Tesla Mega Minion Zappies
Tesla Mega Minion Three Musketeers Tornado Goblin Gang Zappies
Tesla Barbarians
Tesla Barbarians Zappies Three Musketeers Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Tesla Barbarians Zappies
Goblin Gang Barbarians Tesla Mega Minion Zappies Tornado
Tesla Mega Minion Three Musketeers Goblin Gang Zappies Tornado
Tesla Barbarians Goblin Gang Zappies Three Musketeers
Three Musketeers Goblin Gang Tesla Barbarians Mega Minion Zappies Tornado
Barbarians Goblin Gang Tesla Zappies Three Musketeers
Barbarians Tornado Goblin Gang Tesla Zappies Three Musketeers
Tesla Barbarians Three Musketeers Goblin Gang Zappies Tornado
Tesla Goblin Gang Barbarians Mega Minion Zappies Three Musketeers Tornado
Tornado Tesla Barbarians Mega Minion Zappies
Barbarians Tesla Zappies Three Musketeers Tornado
Goblin Gang Tesla Barbarians Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Tesla Zappies
Goblin Gang Tesla Mega Minion
Goblin Gang Barbarians Zappies
Goblin Gang Tesla Barbarians Zappies Tornado
Barbarians Goblin Gang Tesla Zappies Three Musketeers
Goblin Gang Tesla Zappies Three Musketeers Tornado
Goblin Gang Tesla Barbarians Mega Minion Zappies
Tesla Barbarians Zappies
Barbarians Mega Minion Zappies Tornado
Goblin Gang Tesla Barbarians Mega Minion Zappies Three Musketeers
Tesla Barbarians Mega Minion Zappies
Barbarians Tornado
Barbarians Goblin Gang Tesla Zappies Three Musketeers
Tesla Barbarians Zappies Three Musketeers
Goblin Gang Tesla Barbarians Zappies Mega Minion Three Musketeers Tornado
Tesla Barbarians Mega Minion Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Tornado
Barbarians
Mega Minion Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Goblin Gang Three Musketeers Tornado
Tornado
Tornado
Three Musketeers
Three Musketeers
Three Musketeers
Three Musketeers Tornado
Mega Minion Three Musketeers
Tornado
Tornado
Tornado
Barbarians
Tornado
Mega Minion
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Mega Minion Zappies
Mega Minion
Zappies
Goblin Gang Barbarians Zappies
Mega Minion Zappies Three Musketeers Tornado
Goblin Gang Mega Minion Three Musketeers
Tornado
Mega Minion Three Musketeers
Goblin Gang Zappies Tornado
Zappies Tornado
Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076