Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant Three Musketeers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Giant Three Musketeers Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Three Musketeers Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Three Musketeers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Three Musketeers Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Hog Rider Three Musketeers Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Three Musketeers Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Three Musketeers Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Three Musketeers
Lightning
Inferno Tower Three Musketeers
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Three Musketeers Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Hog Rider Giant Inferno Tower Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Giant Three Musketeers
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Giant Three Musketeers
Fireball
Zap Hog Rider Giant
Hog Rider
Zap Goblin Gang Fireball Giant Three Musketeers Goblin Barrel
Giant
Zap Goblin Barrel Goblin Gang Fireball Hog Rider Three Musketeers
Inferno Tower
Three Musketeers
Zap Goblin Gang Hog Rider Giant
Goblin Barrel
Goblin Gang Giant Hog Rider

Synergie w obronie 2 4

Zap
Fireball Goblin Gang Inferno Tower Three Musketeers
Goblin Gang
Inferno Tower Zap
Fireball
Zap Inferno Tower
Hog Rider
Giant
Inferno Tower
Goblin Gang Zap Fireball
Three Musketeers
Zap
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Zap Goblin Gang Three Musketeers
Goblin Gang Inferno Tower Three Musketeers
Inferno Tower Three Musketeers Goblin Gang
Fireball
Goblin Gang Fireball Zap
Inferno Tower Three Musketeers Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Three Musketeers Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower
Goblin Gang Zap Fireball
Inferno Tower Three Musketeers Zap Goblin Gang Fireball
Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers Zap Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang Three Musketeers
Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball Three Musketeers
Three Musketeers Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Goblin Gang Three Musketeers
Zap Fireball
Inferno Tower Three Musketeers
Goblin Gang Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Goblin Gang
Goblin Gang Zap Inferno Tower
Goblin Gang Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Three Musketeers
Fireball Zap Goblin Gang Three Musketeers
Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Three Musketeers
Inferno Tower
Zap Fireball
Goblin Gang Fireball Inferno Tower Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Goblin Gang Inferno Tower Zap Fireball Three Musketeers
Zap Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball Three Musketeers
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball Three Musketeers
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Zap Fireball Three Musketeers
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Three Musketeers
Fireball
Fireball Goblin Gang Three Musketeers
Zap Fireball
Zap Fireball
Three Musketeers
Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076