Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Ice Golem Battle Ram Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Battle Ram

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Bats Battle Ram Inferno Dragon Night Witch
Zap
Bats Battle Ram Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Battle Ram Night Witch
The Log
Ice Spirit Battle Ram
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats Night Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Battle Ram Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Battle Ram Inferno Dragon Night Witch
Poison
Bats Night Witch
Lightning
Ice Golem Battle Ram Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Ice Golem Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Ice Golem Battle Ram Poison Inferno Dragon Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Ice Golem Zap Inferno Dragon Night Witch Poison Battle Ram

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Ice Golem Zap

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Ice Spirit Inferno Dragon Battle Ram Zap
Ice Golem
Bats Battle Ram Zap
Ice Spirit
Battle Ram Zap Bats Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon
Bats Ice Spirit
Night Witch
Ice Spirit Poison Zap
Poison
Battle Ram Night Witch Zap
Battle Ram
Ice Golem Ice Spirit Poison Zap Bats
Zap
Ice Spirit Battle Ram Bats Ice Golem Night Witch Poison

Synergie w obronie 2 14

Bats
Ice Golem Ice Spirit Inferno Dragon Zap
Ice Golem
Night Witch Bats Ice Spirit Inferno Dragon Poison Zap
Ice Spirit
Zap Bats Ice Golem Inferno Dragon Night Witch Poison
Inferno Dragon
Bats Ice Golem Ice Spirit Zap
Night Witch
Ice Golem Ice Spirit Zap
Poison
Ice Golem Ice Spirit Zap
Battle Ram
Zap
Ice Spirit Bats Ice Golem Inferno Dragon Night Witch Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Zap
Inferno Dragon Bats Ice Spirit Night Witch Zap
Bats Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Bats
Poison
Bats Night Witch Zap
Bats Inferno Dragon Ice Spirit Night Witch Poison Zap
Ice Golem Poison Zap
Inferno Dragon Night Witch
Ice Golem Ice Spirit Night Witch
Bats Poison Ice Golem Night Witch Zap
Inferno Dragon Bats Night Witch Poison Zap
Night Witch Bats Ice Spirit Zap
Bats Ice Spirit Night Witch Poison Zap
Inferno Dragon
Ice Spirit Inferno Dragon Zap
Bats Night Witch Poison
Ice Spirit Bats Night Witch Zap
Poison Zap Bats Ice Golem Ice Spirit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Night Witch Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Zap
Poison Ice Golem Inferno Dragon Zap
Bats Ice Golem Ice Spirit Zap
Bats Ice Golem Night Witch Zap
Inferno Dragon Night Witch
Poison Bats Ice Golem Ice Spirit Zap
Bats Ice Golem Night Witch
Inferno Dragon
Zap Bats Ice Golem Ice Spirit Inferno Dragon Poison
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats
Poison Zap
Ice Golem Night Witch
Bats Ice Golem Ice Spirit Inferno Dragon Night Witch Poison Zap
Bats Poison Ice Golem Inferno Dragon Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem
Poison Zap
Poison
Ice Golem Poison
Poison Zap
Poison Bats Ice Golem Ice Spirit Zap
Poison
Poison Ice Golem Ice Spirit Zap
Poison Zap
Bats Night Witch Poison
Poison Zap
Poison Zap
Poison Ice Golem
Poison
Ice Golem Poison Zap
Poison Zap
Poison
Poison
Bats Night Witch
Poison Zap
Poison Zap
Night Witch Poison
Poison
Poison Zap
Ice Golem Poison Zap Ice Spirit
Inferno Dragon
Poison Zap
Poison Zap
Poison Zap
Poison Bats Ice Golem Night Witch Zap
Zap Bats Ice Spirit Poison
Night Witch
Poison Night Witch Zap
Zap Ice Spirit Poison
Poison
Zap Bats Ice Spirit Night Witch
Poison Zap
Poison
Ice Golem Poison Zap
Poison Zap
Zap Bats Ice Spirit Poison
Bats Poison Zap
Poison Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076