Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Three Musketeers Miner
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Three Musketeers Miner
Zap
Skeletons Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Three Musketeers
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers
The Log
Skeletons Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Elixir Collector
Arrows
Skeletons Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Three Musketeers Miner
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers
Poison
Goblin Gang Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers
Rocket
Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Elixir Collector Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Goblin Gang Miner Battle Ram Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Three Musketeers
Goblin Gang Miner Battle Ram Zap
Goblin Gang
Miner Three Musketeers Battle Ram
Minion Horde
Miner Battle Ram Zap
Miner
Goblin Gang Minion Horde Zap Three Musketeers
Elixir Collector
Battle Ram
Zap Three Musketeers Goblin Gang Minion Horde
Skeletons
Zap
Miner Battle Ram Three Musketeers Minion Horde

Synergie w obronie 0 7

Three Musketeers
Zap
Goblin Gang
Miner Zap
Minion Horde
Skeletons Zap
Miner
Goblin Gang Zap
Elixir Collector
Battle Ram
Skeletons
Minion Horde Zap
Zap
Three Musketeers Goblin Gang Minion Horde Miner Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Zap
Minion Horde Three Musketeers Goblin Gang Skeletons Zap
Three Musketeers Goblin Gang Minion Horde Skeletons
Three Musketeers Minion Horde Goblin Gang Skeletons
Goblin Gang Skeletons Zap
Three Musketeers Minion Horde Goblin Gang Zap
Zap
Three Musketeers Minion Horde Goblin Gang Skeletons
Goblin Gang Minion Horde Miner Skeletons
Goblin Gang Minion Horde Skeletons Zap
Three Musketeers Minion Horde Goblin Gang Zap
Minion Horde Three Musketeers Goblin Gang Skeletons Zap
Three Musketeers Goblin Gang Minion Horde Zap
Three Musketeers Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Three Musketeers Goblin Gang Zap
Three Musketeers Minion Horde Goblin Gang Skeletons
Three Musketeers Goblin Gang Minion Horde Zap
Zap
Three Musketeers
Goblin Gang Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Zap
Goblin Gang Miner Zap
Goblin Gang Minion Horde Skeletons Zap
Goblin Gang Minion Horde Zap
Three Musketeers Goblin Gang Minion Horde Skeletons
Three Musketeers Goblin Gang Minion Horde Skeletons Zap
Goblin Gang Minion Horde Skeletons
Minion Horde
Minion Horde Zap Skeletons
Three Musketeers Goblin Gang Minion Horde Skeletons
Minion Horde
Zap
Three Musketeers Goblin Gang Minion Horde Skeletons
Three Musketeers Minion Horde
Goblin Gang Three Musketeers Minion Horde Skeletons Zap
Minion Horde Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Miner Zap
Minion Horde Miner
Minion Horde Zap
Minion Horde Zap
Minion Horde
Zap
Miner Zap
Three Musketeers Goblin Gang Minion Horde
Miner Minion Horde Zap
Zap
Three Musketeers Miner
Minion Horde
Zap
Three Musketeers Minion Horde Zap
Three Musketeers Minion Horde
Three Musketeers
Minion Horde
Three Musketeers Zap
Miner Zap
Minion Horde
Minion Horde Zap
Zap
Minion Horde
Miner Zap
Miner Zap
Miner Zap
Minion Horde Zap
Zap Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Miner Zap
Zap Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Zap Goblin Gang
Three Musketeers Zap
Miner Three Musketeers Goblin Gang Minion Horde
Zap
Zap
Three Musketeers Minion Horde
Zap Goblin Gang Minion Horde
Zap
Miner Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076