Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Tombstone Battle Ram Bandit Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Tombstone Battle Ram Inferno Dragon Night Witch
Zap
Tombstone Battle Ram Bandit Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Tombstone Battle Ram Bandit Night Witch
The Log
Tombstone Battle Ram Bandit
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone Night Witch
Royal Delivery
Battle Ram Bandit Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Tombstone Battle Ram Bandit Inferno Dragon Night Witch
Poison
Tombstone Night Witch
Lightning
Ice Golem Tombstone Battle Ram Bandit Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tombstone Battle Ram Inferno Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Zap Bandit Tombstone Fireball Inferno Dragon Night Witch Battle Ram

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Zap Bandit Tombstone

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bandit
Battle Ram Zap
Fireball
Zap Battle Ram
Ice Golem
Battle Ram Zap
Inferno Dragon
Night Witch
Zap
Battle Ram
Bandit Ice Golem Zap Fireball
Tombstone
Zap
Fireball Battle Ram Bandit Ice Golem Night Witch

Synergie w obronie 2 12

Bandit
Fireball Ice Golem Zap
Fireball
Zap Bandit Ice Golem Tombstone
Ice Golem
Night Witch Bandit Fireball Inferno Dragon Zap
Inferno Dragon
Ice Golem Tombstone Zap
Night Witch
Ice Golem Tombstone Zap
Battle Ram
Tombstone
Fireball Inferno Dragon Night Witch Zap
Zap
Fireball Bandit Ice Golem Inferno Dragon Night Witch Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Ice Golem Tombstone Zap
Inferno Dragon Bandit Night Witch Tombstone Zap
Bandit Inferno Dragon Night Witch Tombstone
Inferno Dragon Night Witch Bandit Tombstone
Fireball Tombstone
Fireball Bandit Night Witch Zap
Inferno Dragon Fireball Night Witch Tombstone Zap
Bandit Fireball Ice Golem Zap
Inferno Dragon Night Witch Tombstone
Bandit Ice Golem Night Witch
Bandit Fireball Ice Golem Night Witch Tombstone Zap
Inferno Dragon Fireball Night Witch Zap
Night Witch Tombstone Bandit Fireball Zap
Fireball Night Witch Tombstone Zap
Inferno Dragon Bandit Tombstone
Bandit Fireball Inferno Dragon Zap
Fireball Night Witch Tombstone
Fireball Tombstone Bandit Night Witch Zap
Zap Bandit Fireball Ice Golem Inferno Dragon Tombstone
Inferno Dragon
Bandit Fireball Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bandit Fireball Ice Golem Tombstone Zap
Bandit Fireball Ice Golem Inferno Dragon Zap
Bandit Tombstone Ice Golem Zap
Bandit Fireball Ice Golem Night Witch Zap
Bandit Inferno Dragon Night Witch Tombstone
Fireball Ice Golem Zap
Bandit Fireball Ice Golem Night Witch Tombstone
Inferno Dragon
Zap Bandit Fireball Ice Golem Inferno Dragon Tombstone
Inferno Dragon Tombstone
Inferno Dragon Tombstone
Fireball Zap
Bandit Fireball Ice Golem Night Witch Tombstone
Fireball
Tombstone Fireball Ice Golem Inferno Dragon Night Witch Zap
Fireball Ice Golem Inferno Dragon Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit Ice Golem
Fireball Bandit Zap
Bandit Fireball
Fireball Ice Golem
Fireball Zap
Fireball Ice Golem Zap
Fireball Ice Golem Zap
Fireball Bandit Zap
Fireball Night Witch
Bandit Fireball Zap
Fireball Zap
Bandit Fireball Ice Golem
Bandit Fireball
Fireball Ice Golem Zap
Bandit Fireball Zap
Bandit Fireball
Fireball
Night Witch
Bandit Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Night Witch
Fireball
Fireball Zap
Ice Golem Zap Fireball
Inferno Dragon
Fireball Bandit Zap
Fireball Bandit Zap
Fireball Bandit Zap
Fireball Ice Golem Night Witch Zap
Zap Fireball
Fireball Night Witch
Bandit Fireball Night Witch Zap
Zap Fireball
Fireball
Zap Bandit Fireball Night Witch Tombstone
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Ice Golem Zap
Fireball Zap
Zap Fireball
Fireball Zap
Bandit Fireball Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076