Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Knight Mega Minion X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Mega Minion
Zap
Archers Inferno Tower X-Bow
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Knight Inferno Tower X-Bow
The Log
Ice Spirit Archers X-Bow
Earthquake
Archers Inferno Tower X-Bow
Arrows
Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Knight Mega Minion
Fireball
Archers Mega Minion Inferno Tower X-Bow
Poison
Archers Mega Minion Inferno Tower X-Bow
Lightning
Knight Mega Minion Inferno Tower X-Bow
Rocket
Inferno Tower X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Mega Minion Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Archers Knight Mega Minion Fireball Inferno Tower X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Archers Knight

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Ice Spirit X-Bow
Fireball
X-Bow Knight The Log Mega Minion
Ice Spirit
Knight Archers Mega Minion X-Bow
Inferno Tower
Knight
Archers Ice Spirit Mega Minion X-Bow Fireball The Log
The Log
X-Bow Fireball Knight
Mega Minion
Knight Fireball Ice Spirit X-Bow
X-Bow
Fireball Knight The Log Archers Ice Spirit Mega Minion

Synergie w obronie 10 16

Archers
Knight Ice Spirit Inferno Tower The Log Mega Minion X-Bow
Fireball
The Log X-Bow Ice Spirit Inferno Tower Knight
Ice Spirit
Inferno Tower X-Bow Archers Fireball Knight The Log Mega Minion
Inferno Tower
Ice Spirit Knight The Log Archers Fireball Mega Minion X-Bow
Knight
Archers Inferno Tower Mega Minion X-Bow Fireball Ice Spirit The Log
The Log
Fireball Inferno Tower X-Bow Archers Ice Spirit Knight Mega Minion
Mega Minion
Knight Archers Ice Spirit Inferno Tower The Log X-Bow
X-Bow
Fireball Ice Spirit Knight The Log Archers Inferno Tower Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Knight The Log Mega Minion X-Bow
Inferno Tower Ice Spirit Knight The Log Mega Minion X-Bow
Inferno Tower Archers Knight Mega Minion
Inferno Tower Knight Mega Minion
Fireball The Log X-Bow
Fireball The Log Archers Mega Minion X-Bow
Inferno Tower Mega Minion Archers Fireball Ice Spirit X-Bow
Fireball Inferno Tower The Log X-Bow
Inferno Tower X-Bow
Knight Archers Ice Spirit Inferno Tower
Archers Fireball Knight The Log Mega Minion X-Bow
Inferno Tower Mega Minion Archers Fireball
Inferno Tower Fireball Ice Spirit Knight The Log X-Bow
Fireball Ice Spirit The Log Mega Minion X-Bow
Inferno Tower Knight X-Bow
Inferno Tower Fireball Ice Spirit The Log X-Bow
Fireball Inferno Tower Knight X-Bow
Fireball Ice Spirit Archers Knight The Log Mega Minion X-Bow
The Log Archers Fireball Ice Spirit Knight Mega Minion
Inferno Tower
Archers Fireball Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Fireball Inferno Tower X-Bow
Fireball Archers Knight The Log Mega Minion X-Bow
Ice Spirit Inferno Tower Knight The Log
Fireball Inferno Tower Knight The Log X-Bow
Inferno Tower Knight
Fireball Archers Ice Spirit
Archers Fireball Inferno Tower Knight Mega Minion
Inferno Tower Knight
Fireball Ice Spirit Inferno Tower Knight The Log Mega Minion X-Bow
Inferno Tower Mega Minion
Inferno Tower Knight Mega Minion
Fireball The Log
Fireball Inferno Tower Knight
Archers Fireball
Inferno Tower Archers Fireball Ice Spirit Knight The Log Mega Minion X-Bow
Archers Fireball Inferno Tower The Log Mega Minion

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log X-Bow
Fireball The Log X-Bow
Fireball The Log X-Bow
Fireball Knight The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Mega Minion
Archers The Log
Fireball The Log X-Bow Ice Spirit
Fireball The Log X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball Knight The Log X-Bow
Fireball Archers
Fireball Knight The Log
Fireball X-Bow
Fireball The Log X-Bow
X-Bow Fireball The Log
Fireball The Log X-Bow
Fireball
Archers Fireball The Log Mega Minion X-Bow
Fireball The Log X-Bow
Fireball The Log X-Bow
Fireball
The Log X-Bow
Fireball The Log X-Bow
The Log Fireball Ice Spirit
Mega Minion
Fireball The Log X-Bow
Fireball The Log X-Bow
Fireball The Log X-Bow
Archers Fireball X-Bow
Fireball Ice Spirit Mega Minion
Fireball Mega Minion
Fireball The Log X-Bow
Fireball Ice Spirit
Fireball The Log
Archers Fireball Ice Spirit X-Bow
Fireball Archers Mega Minion
The Log Fireball
Fireball Knight Mega Minion
The Log Fireball
Fireball
Mega Minion
Fireball Ice Spirit The Log
Fireball
Fireball The Log X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076