Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Bowler Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch Graveyard
Giant Snowball
Goblins Baby Dragon Night Witch Graveyard
Zap
Goblins Night Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Goblins Knight Night Witch Graveyard
The Log
Goblins Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Goblins Night Witch Graveyard
Royal Delivery
Goblins Knight Baby Dragon Bowler Night Witch Graveyard
Fireball
Baby Dragon Bowler Night Witch
Poison
Night Witch Graveyard
Lightning
Knight Baby Dragon Bowler Night Witch
Rocket
Bowler Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Poison Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Baby Dragon Poison Bowler Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Knight Tornado Baby Dragon Night Witch Poison Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Knight Tornado Baby Dragon

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Baby Dragon
Graveyard Knight Tornado Bowler Goblins Poison
Bowler
Graveyard Baby Dragon Night Witch Poison Tornado
Goblins
Baby Dragon
Graveyard
Baby Dragon Bowler Knight Poison Night Witch Tornado
Knight
Baby Dragon Graveyard Night Witch Poison
Night Witch
Bowler Graveyard Knight Poison Tornado
Poison
Graveyard Baby Dragon Bowler Knight Night Witch Tornado
Tornado
Baby Dragon Bowler Graveyard Night Witch Poison

Synergie w obronie 1 11

Baby Dragon
Bowler Knight Tornado
Bowler
Tornado Baby Dragon Knight
Goblins
Knight Night Witch Poison
Graveyard
Knight
Baby Dragon Bowler Goblins Night Witch Poison Tornado
Night Witch
Goblins Knight
Poison
Goblins Knight Tornado
Tornado
Bowler Baby Dragon Knight Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Baby Dragon Knight
Goblins Knight Night Witch
Bowler Tornado Goblins Knight Night Witch
Night Witch Bowler Goblins Knight
Bowler Poison Tornado
Bowler Tornado Baby Dragon Goblins Night Witch
Tornado Baby Dragon Night Witch Poison
Bowler Baby Dragon Poison
Goblins Night Witch Tornado
Knight Tornado Bowler Goblins Night Witch
Goblins Poison Baby Dragon Bowler Knight Night Witch Tornado
Baby Dragon Night Witch Poison Tornado
Bowler Night Witch Knight
Bowler Baby Dragon Goblins Night Witch Poison Tornado
Knight
Tornado Bowler
Bowler Goblins Knight Night Witch Poison Tornado
Baby Dragon Bowler Goblins Knight Night Witch Tornado
Baby Dragon Poison Tornado Bowler Knight
Tornado
Bowler Baby Dragon Goblins Knight Night Witch Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Bowler Goblins
Poison Baby Dragon Bowler Knight
Bowler Goblins Knight
Bowler Knight Night Witch Tornado
Bowler Knight Night Witch
Poison Baby Dragon Tornado
Bowler Goblins Knight Night Witch
Knight
Baby Dragon Goblins Knight Poison Tornado
Bowler Knight
Bowler Poison Tornado
Bowler Knight Night Witch
Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler Goblins Knight Night Witch Poison Tornado
Bowler Poison Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon Knight
Poison Baby Dragon Bowler Tornado
Baby Dragon Poison
Knight Poison
Poison Baby Dragon Bowler
Poison Baby Dragon Tornado
Baby Dragon Bowler Poison Tornado
Poison Baby Dragon Bowler Tornado
Poison Tornado
Bowler Goblins Night Witch Poison Tornado
Poison Bowler Knight Tornado
Poison Baby Dragon Tornado
Poison Baby Dragon Bowler Knight
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Bowler Poison
Baby Dragon Bowler Poison
Poison Tornado
Night Witch
Baby Dragon Bowler Poison
Baby Dragon Bowler Poison Tornado
Baby Dragon Bowler Night Witch Poison
Poison Tornado
Bowler Tornado
Baby Dragon Poison
Poison Tornado Baby Dragon Bowler
Poison Baby Dragon Bowler Tornado
Baby Dragon Bowler Poison Tornado
Poison Baby Dragon Tornado
Poison Baby Dragon Night Witch Tornado
Poison
Bowler Night Witch
Poison Night Witch
Poison
Bowler Poison
Night Witch
Poison Baby Dragon Tornado
Poison Baby Dragon Bowler Knight
Baby Dragon Bowler Poison
Poison Tornado
Baby Dragon Bowler Poison Tornado
Poison Tornado
Poison Baby Dragon Bowler Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076