Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Ice Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Inferno Tower
Barbarian Barrel
Ice Spirit Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Bats Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Ice Golem Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Ice Golem The Log Fireball Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Ice Golem The Log

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Ice Golem Ice Spirit
Fireball
Hog Rider The Log Electro Wizard
Hog Rider
Bats Fireball Ice Golem Ice Spirit The Log Electro Wizard
Ice Golem
Bats Hog Rider Electro Wizard
Ice Spirit
Hog Rider Bats
Inferno Tower
The Log
Hog Rider Fireball
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Ice Golem

Synergie w obronie 5 15

Bats
Ice Golem Ice Spirit Inferno Tower The Log Electro Wizard
Fireball
The Log Ice Golem Ice Spirit Inferno Tower Electro Wizard
Hog Rider
Ice Golem
Inferno Tower Bats Fireball Ice Spirit The Log Electro Wizard
Ice Spirit
Inferno Tower Bats Fireball Ice Golem The Log Electro Wizard
Inferno Tower
Ice Golem Ice Spirit The Log Electro Wizard Bats Fireball
The Log
Fireball Inferno Tower Bats Ice Golem Ice Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Bats Fireball Ice Golem Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Ice Golem Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Bats Ice Spirit The Log Electro Wizard
Inferno Tower Bats Electro Wizard
Inferno Tower Bats Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log Bats Electro Wizard
Bats Inferno Tower Electro Wizard Fireball Ice Spirit
Fireball Ice Golem Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower
Ice Golem Ice Spirit Inferno Tower Electro Wizard
Bats Electro Wizard Fireball Ice Golem The Log
Inferno Tower Bats Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Bats Fireball Ice Spirit The Log Electro Wizard
Fireball Bats Ice Spirit The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Fireball Ice Spirit The Log Electro Wizard
Bats Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Ice Spirit Bats The Log Electro Wizard
The Log Bats Fireball Ice Golem Ice Spirit Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Bats Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Ice Golem The Log
Bats Ice Golem Ice Spirit Inferno Tower The Log Electro Wizard
Bats Fireball Ice Golem Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower
Fireball Bats Ice Golem Ice Spirit Electro Wizard
Bats Fireball Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Bats Fireball Ice Golem Ice Spirit Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Bats Inferno Tower
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Ice Golem Inferno Tower
Fireball
Inferno Tower Electro Wizard Bats Fireball Ice Golem Ice Spirit The Log
Bats Fireball Ice Golem Inferno Tower The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Ice Golem The Log
Fireball The Log
Fireball Bats Ice Golem Ice Spirit
The Log
Fireball The Log Ice Golem Ice Spirit
Fireball The Log
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball
Fireball Ice Golem The Log
Fireball
Fireball Ice Golem The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Bats
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Ice Golem The Log Fireball Ice Spirit
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball Ice Spirit
Fireball
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Bats Fireball Ice Spirit
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball Ice Golem
Fireball
Bats Fireball Ice Spirit The Log Electro Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076