Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Skeletons Ice Golem The Log Fireball Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Ice Spirit Skeletons Ice Golem The Log

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider The Log Electro Wizard
Hog Rider
Fireball Ice Golem Ice Spirit The Log Electro Wizard
Ice Golem
Hog Rider Electro Wizard
Ice Spirit
Hog Rider
Inferno Tower
The Log
Hog Rider Fireball
Skeletons
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Ice Golem

Synergie w obronie 5 15

Fireball
The Log Ice Golem Ice Spirit Inferno Tower Electro Wizard
Hog Rider
Ice Golem
Inferno Tower Fireball Ice Spirit The Log Skeletons Electro Wizard
Ice Spirit
Inferno Tower Fireball Ice Golem The Log Skeletons Electro Wizard
Inferno Tower
Ice Golem Ice Spirit The Log Electro Wizard Fireball Skeletons
The Log
Fireball Inferno Tower Ice Golem Ice Spirit Skeletons Electro Wizard
Skeletons
Ice Golem Ice Spirit Inferno Tower The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Fireball Ice Golem Ice Spirit The Log Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Ice Golem Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Ice Spirit The Log Skeletons Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Fireball Ice Spirit
Fireball Ice Golem Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons
Ice Golem Ice Spirit Inferno Tower Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Ice Golem The Log Skeletons
Inferno Tower Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Fireball Ice Spirit The Log Skeletons Electro Wizard
Fireball Ice Spirit The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Fireball Ice Spirit The Log Electro Wizard
Fireball Inferno Tower Skeletons Electro Wizard
Fireball Ice Spirit The Log Electro Wizard
The Log Fireball Ice Golem Ice Spirit Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Ice Golem Inferno Tower Skeletons Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Ice Golem The Log
Ice Golem Ice Spirit Inferno Tower The Log Skeletons Electro Wizard
Fireball Ice Golem Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons
Fireball Ice Golem Ice Spirit Skeletons Electro Wizard
Fireball Ice Golem Inferno Tower Skeletons Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Fireball Ice Golem Ice Spirit Inferno Tower The Log Skeletons
Inferno Tower Skeletons
Inferno Tower
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Ice Golem Inferno Tower Skeletons
Fireball
Inferno Tower Electro Wizard Fireball Ice Golem Ice Spirit The Log Skeletons
Fireball Ice Golem Inferno Tower The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Ice Golem The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Golem Ice Spirit
The Log
Fireball The Log Ice Golem Ice Spirit
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball
Fireball Ice Golem The Log
Fireball
Fireball Ice Golem The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Ice Golem The Log Fireball Ice Spirit
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Ice Spirit
Fireball
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Ice Spirit
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball Ice Golem
Fireball
Fireball Ice Spirit The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076