Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Mega Minion Elixir Collector Baby Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions
Giant Snowball
Skeletons Minions Mega Minion Baby Dragon
Zap
Skeletons Minions
Barbarian Barrel
Skeletons
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons Elixir Collector
Arrows
Skeletons Minions
Royal Delivery
Skeletons Minions Mega Minion Baby Dragon
Fireball
Minions Mega Minion Elixir Collector Baby Dragon
Poison
Minions Mega Minion Elixir Collector
Lightning
Mega Minion Elixir Collector Baby Dragon
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Elixir Collector Baby Dragon Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Mega Minion Minions Baby Dragon Lightning Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Mega Minion Minions

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Lightning Mega Minion
Baby Dragon
Golem Lightning Mega Minion Minions
Golem
Arrows Baby Dragon Lightning Mega Minion Minions
Lightning
Golem Arrows Baby Dragon
Mega Minion
Golem Arrows Baby Dragon
Minions
Baby Dragon Golem
Elixir Collector
Skeletons

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Lightning Mega Minion
Baby Dragon
Mega Minion Minions Skeletons
Golem
Lightning
Arrows
Mega Minion
Arrows Baby Dragon Skeletons
Minions
Baby Dragon Skeletons
Elixir Collector
Skeletons
Baby Dragon Mega Minion Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Baby Dragon Mega Minion Minions
Mega Minion Minions Skeletons
Lightning Mega Minion Minions Skeletons
Mega Minion Minions Skeletons
Lightning Arrows
Arrows Baby Dragon Mega Minion Minions Skeletons
Lightning Mega Minion Minions Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Minions Skeletons
Skeletons
Minions Arrows Baby Dragon Mega Minion Skeletons
Arrows Mega Minion Minions Baby Dragon
Lightning Minions Skeletons
Arrows Baby Dragon Mega Minion Minions
Lightning
Arrows Minions Skeletons
Arrows Baby Dragon Mega Minion Minions
Arrows Baby Dragon Mega Minion Minions
Arrows Baby Dragon Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Arrows Baby Dragon Lightning Mega Minion
Lightning Minions Skeletons
Lightning
Skeletons
Arrows Baby Dragon Minions Skeletons
Lightning Mega Minion Minions Skeletons
Lightning Baby Dragon Mega Minion Minions Skeletons
Mega Minion Skeletons
Mega Minion Minions
Lightning Arrows
Lightning Skeletons
Baby Dragon
Baby Dragon Lightning Mega Minion Minions Skeletons
Arrows Minions Baby Dragon Mega Minion

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Minion Minions
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Lightning
Arrows Lightning
Lightning Minions
Lightning Arrows
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon Minions
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows
Lightning Minions
Lightning Arrows Baby Dragon Mega Minion
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Minions
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Mega Minion
Arrows Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Mega Minion Minions
Lightning Mega Minion
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Minions
Lightning Arrows Baby Dragon Mega Minion
Arrows
Lightning Baby Dragon Mega Minion
Arrows Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows
Mega Minion
Baby Dragon Lightning Minions
Lightning
Lightning Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076