Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Giant Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Giant Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Cannon Skeleton Army Balloon
Zap
Spear Goblins Minions Cannon Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Cannon Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Cannon Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Cannon Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Skeleton Army Balloon
Fireball
Minions Cannon Skeleton Army Balloon
Poison
Spear Goblins Minions Cannon Skeleton Army Balloon
Lightning
Cannon Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Cannon Minions Skeleton Army Freeze Balloon Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Cannon Minions

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Giant Freeze
Balloon
Arrows Freeze Giant Minions Spear Goblins
Cannon
Freeze
Balloon Arrows
Giant
Arrows Minions Balloon Spear Goblins
Minions
Giant Balloon
Skeleton Army
Spear Goblins
Balloon Giant

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Cannon Spear Goblins
Balloon
Cannon
Arrows Minions Skeleton Army Spear Goblins
Freeze
Minions Skeleton Army
Giant
Minions
Cannon Freeze Spear Goblins
Skeleton Army
Cannon Freeze Spear Goblins
Spear Goblins
Arrows Cannon Minions Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Minions Spear Goblins
Skeleton Army Cannon Minions
Cannon Skeleton Army Freeze Minions
Cannon Skeleton Army Minions
Arrows Skeleton Army
Arrows Freeze Skeleton Army Cannon Minions Spear Goblins
Minions Arrows Cannon Freeze Spear Goblins
Arrows Cannon
Cannon Minions Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Spear Goblins
Minions Skeleton Army Arrows Cannon Freeze Spear Goblins
Arrows Minions Spear Goblins
Cannon Skeleton Army Freeze Minions
Skeleton Army Arrows Cannon Freeze Minions
Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Cannon Freeze
Arrows Cannon Minions Skeleton Army
Arrows Cannon Minions Skeleton Army Spear Goblins
Arrows Freeze Cannon Minions Spear Goblins
Cannon
Skeleton Army Arrows Cannon Minions Spear Goblins

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins
Arrows
Skeleton Army Minions Spear Goblins
Skeleton Army
Cannon Skeleton Army
Arrows Freeze Minions
Skeleton Army Minions Spear Goblins
Skeleton Army
Freeze Minions Skeleton Army Spear Goblins
Cannon Skeleton Army
Minions
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Cannon
Cannon Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Minions Spear Goblins
Arrows Minions Cannon Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Freeze Minions Spear Goblins
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Minions
Arrows
Arrows Spear Goblins
Arrows
Arrows Freeze
Minions
Arrows
Arrows
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Freeze Minions
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Freeze Minions Skeleton Army Spear Goblins
Arrows
Freeze
Arrows
Arrows
Arrows
Freeze Minions
Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076