Deck 2.6


Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Wspaniale!
Atak Potencjał ofensywny Przeciętny
Elastyczność Elastyczność decku Dobrze
Synergie Synergie decku Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki Podobne

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Spirit Archers

Budowla obronna

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archers Knight

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Knight Hog Rider

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Hog Rider
Giant Snowball Skeletons Hog Rider
Zap Skeletons
Barbarian Barrel Skeletons Ice Spirit Archers
The Log Skeletons Ice Spirit Archers
Earthquake
Arrows Archers
Royal Delivery
Fireball Archers Cannon
Poison Archers Cannon
Lightning Cannon
Rocket Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log

Info o ladderze Ladder

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeletons Ice Spirit Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Obszar nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Skeletons The Log Archers Cannon Knight Fireball Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Skeletons The Log Archers

Synergie   8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers + Knight Ice Spirit Skeletons Hog Rider
Cannon + Skeletons The Log Ice Spirit
Fireball + Hog Rider The Log
Hog Rider + Skeletons Ice Spirit Fireball The Log Archers Knight
+ Hog Rider Skeletons Cannon Archers
+ Archers Skeletons Hog Rider
+ Hog Rider Cannon Fireball
+ Hog Rider Cannon Ice Spirit Knight Archers

Kontry   50 80

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Archers Ice Spirit The Log Knight Fireball
The Log Knight Archers Fireball Ice Spirit
Fireball The Log
Knight Hog Rider Cannon Fireball Archers
The Log Cannon Fireball Knight Ice Spirit Archers
Fireball Archers Ice Spirit
Knight The Log Fireball
Archers Cannon The Log Ice Spirit Knight Skeletons
Knight Cannon Skeletons The Log Ice Spirit
The Log
Archers Ice Spirit Skeletons Fireball
The Log Fireball Archers Knight Skeletons
Archers Ice Spirit Knight Skeletons Cannon
Skeletons Ice Spirit The Log Fireball Knight
Cannon Skeletons Knight Ice Spirit The Log
Knight
Cannon Skeletons Knight Fireball Ice Spirit The Log
Archers Knight The Log Hog Rider Fireball Ice Spirit Skeletons
Fireball Archers Ice Spirit
Fireball The Log
Cannon
Fireball
Cannon Archers Skeletons Knight
Fireball Cannon Knight The Log
Knight Fireball Cannon The Log
Fireball The Log Cannon Ice Spirit
Fireball
The Log Cannon Fireball
Fireball
Cannon Fireball Archers The Log
The Log Archers Skeletons Ice Spirit Fireball
Fireball The Log Skeletons Archers
Archers Knight Cannon The Log Skeletons Ice Spirit
Fireball The Log Archers
Ice Spirit Archers
Knight Fireball Skeletons
Cannon Knight The Log Ice Spirit
Knight Skeletons The Log Ice Spirit
Knight The Log Fireball Ice Spirit
Archers Fireball Cannon Ice Spirit
Knight Cannon
Knight Cannon The Log
Fireball Archers
Knight Ice Spirit Cannon
Knight Skeletons Archers
Knight Cannon Hog Rider
Cannon Knight
Knight Cannon Skeletons The Log
Cannon Knight
Knight Ice Spirit The Log Archers Skeletons
The Log Fireball Knight Archers Cannon Skeletons
Knight Cannon Skeletons
Skeletons Knight Ice Spirit
Archers Knight Skeletons
Fireball Ice Spirit Knight The Log
Archers Knight Ice Spirit Fireball Cannon
Archers Fireball Ice Spirit Skeletons
Knight Fireball Archers Ice Spirit Cannon
Knight Archers The Log Ice Spirit Fireball
Cannon The Log
Archers Knight Cannon The Log
Ice Spirit Knight Skeletons
Fireball Archers
Cannon Knight

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Ice Spirit The Log Archers Knight Fireball
The Log Archers Skeletons Knight Ice Spirit
Knight The Log Cannon Skeletons Archers Ice Spirit
The Log Cannon Knight Archers
Ice Spirit Fireball Archers
Ice Spirit The Log Knight Archers Skeletons
Knight Fireball Archers Ice Spirit The Log Cannon
Knight Skeletons Cannon Ice Spirit Archers
Archers Ice Spirit Fireball
Fireball The Log Knight
Fireball
Knight
Skeletons Knight Archers
Fireball The Log Archers
Fireball Ice Spirit
Skeletons Knight
Fireball Ice Spirit The Log
Knight
Archers Ice Spirit Fireball Cannon Knight

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord