Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons Inferno Tower Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Inferno Tower Bandit Electro Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Hog Rider Bandit
Earthquake
Skeletons Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Hog Rider Bandit Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Tower Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Skeletons The Log Bandit Hog Rider Poison Electro Wizard Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Skeletons The Log Bandit

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bandit
Hog Rider Ice Spirit The Log Electro Wizard
Hog Rider
Ice Spirit The Log Bandit Poison Electro Wizard
Ice Spirit
Hog Rider Bandit
Inferno Tower
The Log
Hog Rider Bandit Poison
Poison
Hog Rider The Log
Skeletons
Electro Wizard
Bandit Hog Rider

Synergie w obronie 3 17

Bandit
Ice Spirit Inferno Tower The Log Skeletons Electro Wizard
Hog Rider
Ice Spirit
Inferno Tower Bandit The Log Poison Skeletons Electro Wizard
Inferno Tower
Ice Spirit The Log Electro Wizard Bandit Poison Skeletons
The Log
Inferno Tower Bandit Ice Spirit Poison Skeletons Electro Wizard
Poison
Ice Spirit Inferno Tower The Log Skeletons Electro Wizard
Skeletons
Bandit Ice Spirit Inferno Tower The Log Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Bandit Ice Spirit The Log Poison Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Bandit Ice Spirit The Log Skeletons Electro Wizard
Inferno Tower Bandit Skeletons Electro Wizard
Inferno Tower Bandit Skeletons Electro Wizard
The Log Poison
The Log Bandit Skeletons Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Ice Spirit Poison
Bandit Inferno Tower The Log Poison Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons
Bandit Ice Spirit Inferno Tower Skeletons Electro Wizard
Poison Electro Wizard Bandit The Log Skeletons
Inferno Tower Poison Electro Wizard
Inferno Tower Bandit Ice Spirit The Log Skeletons Electro Wizard
Ice Spirit The Log Poison Electro Wizard
Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Bandit Ice Spirit The Log Electro Wizard
Inferno Tower Poison Skeletons Electro Wizard
Ice Spirit Bandit The Log Electro Wizard
The Log Poison Bandit Ice Spirit Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Bandit The Log Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bandit Inferno Tower Skeletons Electro Wizard
Bandit Poison Electro Wizard The Log
Bandit Ice Spirit Inferno Tower The Log Skeletons Electro Wizard
Bandit Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Bandit Skeletons
Poison Ice Spirit Skeletons Electro Wizard
Bandit Inferno Tower Skeletons Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Bandit Ice Spirit Inferno Tower The Log Poison Skeletons
Inferno Tower Skeletons
Inferno Tower
The Log Poison Electro Wizard
Bandit Inferno Tower Skeletons
Inferno Tower Electro Wizard Ice Spirit The Log Poison Skeletons
Poison Inferno Tower The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Bandit The Log
Poison Bandit The Log Electro Wizard
Bandit The Log Poison
The Log Poison
Poison The Log
Poison Ice Spirit
The Log Poison
The Log Poison Ice Spirit
The Log Poison Bandit
Poison Electro Wizard
Poison Bandit The Log Electro Wizard
Poison
Poison Bandit The Log
Bandit Poison
The Log Poison
Bandit The Log Poison
Bandit The Log Poison
Poison
Bandit The Log Poison Electro Wizard
The Log Poison
The Log Poison
Poison
The Log
The Log Poison
The Log Poison Ice Spirit
The Log Poison Bandit Electro Wizard
Bandit The Log Poison
Poison Bandit The Log
Poison Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Poison
Poison Bandit The Log
Ice Spirit Poison Electro Wizard
The Log Poison
Electro Wizard Bandit Ice Spirit
Poison Electro Wizard
The Log
Poison Electro Wizard
The Log Poison
Poison
Ice Spirit The Log Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Bandit The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076