Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Mega Minion

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Mega Minion Dart Goblin Hog Rider
Zap
Cannon Dart Goblin
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Dart Goblin
The Log
Ice Spirit Cannon Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Mega Minion Dart Goblin Hog Rider
Fireball
Cannon Mega Minion Dart Goblin Hog Rider
Poison
Cannon Mega Minion Dart Goblin
Lightning
Cannon Ice Golem Mega Minion
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Ice Golem Cannon Mega Minion Dart Goblin Fireball Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap Ice Golem Cannon

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Mega Minion Dart Goblin
Zap
Ice Spirit Mega Minion Fireball Hog Rider Ice Golem Dart Goblin
Cannon
Ice Golem
Mega Minion Hog Rider Zap Dart Goblin
Mega Minion
Zap Ice Golem Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Hog Rider Mega Minion
Hog Rider
Ice Spirit Zap Ice Golem Fireball Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Ice Golem Hog Rider

Synergie w obronie 6 13

Ice Spirit
Zap Cannon Ice Golem Mega Minion Fireball Dart Goblin
Zap
Ice Spirit Cannon Mega Minion Fireball Ice Golem Dart Goblin
Cannon
Zap Ice Golem Ice Spirit Mega Minion Fireball Dart Goblin
Ice Golem
Cannon Mega Minion Ice Spirit Zap Fireball Dart Goblin
Mega Minion
Zap Ice Golem Ice Spirit Cannon Dart Goblin
Fireball
Zap Ice Spirit Cannon Ice Golem
Hog Rider
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Cannon Ice Golem Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Ice Golem Mega Minion Fireball Dart Goblin
Ice Spirit Zap Cannon Mega Minion Dart Goblin
Cannon Mega Minion Dart Goblin
Cannon Mega Minion Dart Goblin
Fireball
Fireball Zap Cannon Mega Minion Dart Goblin
Mega Minion Dart Goblin Ice Spirit Zap Cannon Fireball
Zap Cannon Ice Golem Fireball Dart Goblin
Cannon
Ice Spirit Cannon Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin Zap Cannon Ice Golem Mega Minion Fireball
Mega Minion Zap Fireball Dart Goblin
Cannon Ice Spirit Zap Fireball
Fireball Ice Spirit Zap Cannon Mega Minion Dart Goblin
Cannon
Ice Spirit Zap Cannon Fireball
Cannon Fireball
Ice Spirit Cannon Fireball Zap Mega Minion Dart Goblin
Zap Ice Spirit Cannon Ice Golem Mega Minion Fireball Dart Goblin
Cannon Dart Goblin
Cannon Fireball Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Fireball
Fireball Zap Ice Golem Mega Minion
Ice Spirit Zap Ice Golem
Zap Ice Golem Fireball
Cannon
Fireball Ice Spirit Zap Ice Golem Dart Goblin
Ice Golem Mega Minion Fireball Dart Goblin
Zap Ice Spirit Ice Golem Mega Minion Fireball
Cannon Mega Minion Dart Goblin
Mega Minion Dart Goblin
Zap Fireball
Cannon Ice Golem Fireball
Cannon Fireball Dart Goblin
Ice Spirit Zap Ice Golem Mega Minion Fireball Dart Goblin
Zap Cannon Ice Golem Mega Minion Fireball Dart Goblin

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Ice Golem Fireball Dart Goblin
Fireball Zap
Fireball Ice Spirit Zap Ice Golem Mega Minion Dart Goblin
Dart Goblin
Fireball Ice Spirit Zap Ice Golem Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin
Fireball
Zap Fireball Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin
Ice Golem Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Zap Ice Golem Fireball Dart Goblin
Zap Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Dart Goblin
Zap Fireball Dart Goblin
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Golem Ice Spirit Fireball
Mega Minion
Fireball Zap Dart Goblin
Fireball Zap
Fireball Zap Dart Goblin
Zap Ice Golem Fireball Dart Goblin
Zap Ice Spirit Mega Minion Fireball Dart Goblin
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Dart Goblin
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Dart Goblin
Fireball Zap Mega Minion Dart Goblin
Fireball
Fireball Mega Minion Dart Goblin
Zap Ice Golem Fireball Dart Goblin
Zap Fireball
Mega Minion Dart Goblin
Zap Ice Spirit Fireball Dart Goblin
Zap Fireball Dart Goblin
Zap Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076