Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archers Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Miner
Giant Snowball
Skeletons Archers Cannon Miner
Zap
Skeletons Archers Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers Cannon
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers Cannon
Earthquake
Skeletons Archers Cannon
Arrows
Skeletons Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Archers Miner
Fireball
Archers Cannon
Poison
Archers Cannon
Lightning
Cannon Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Rocket Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Skeletons Ice Golem The Log Cannon Archers Miner Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Ice Spirit Skeletons Ice Golem The Log

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Archers Miner
Skeletons
Cannon
Archers
Ice Golem Ice Spirit Miner
Ice Golem
Archers Miner
Rocket
Miner
The Log
Miner
Miner
Ice Spirit Archers Ice Golem Rocket The Log

Synergie w obronie 4 16

Ice Spirit
Skeletons Cannon Archers Ice Golem Rocket The Log Miner
Skeletons
Cannon Ice Spirit Archers Ice Golem The Log
Cannon
Skeletons Ice Golem The Log Ice Spirit Archers Rocket
Archers
Ice Golem Ice Spirit Skeletons Cannon The Log
Ice Golem
Cannon Archers Ice Spirit Skeletons The Log
Rocket
Ice Spirit Cannon The Log
The Log
Cannon Ice Spirit Skeletons Archers Ice Golem Rocket Miner
Miner
Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Ice Golem The Log
Ice Spirit Skeletons Cannon The Log
Cannon Rocket Skeletons Archers
Cannon Skeletons
Rocket The Log
The Log Skeletons Cannon Archers
Rocket Ice Spirit Cannon Archers
Rocket Cannon Ice Golem The Log
Cannon Skeletons
Ice Spirit Skeletons Cannon Archers Ice Golem Miner
Archers Skeletons Cannon Ice Golem The Log
Archers
Cannon Ice Spirit Skeletons Rocket The Log
Rocket Ice Spirit Cannon The Log
Cannon
Rocket Ice Spirit Cannon The Log
Skeletons Cannon
Ice Spirit Cannon Archers The Log
The Log Ice Spirit Cannon Archers Ice Golem
Cannon
Cannon Archers The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Ice Golem
Archers Ice Golem Rocket The Log Miner
Ice Spirit Skeletons Ice Golem Rocket The Log
Rocket Ice Golem The Log
Skeletons Cannon
Rocket Ice Spirit Skeletons Archers Ice Golem
Rocket Skeletons Archers Ice Golem
Rocket Ice Spirit Skeletons Ice Golem The Log
Skeletons Cannon
Rocket The Log
Rocket Skeletons Cannon Ice Golem
Cannon Archers
Ice Spirit Skeletons Archers Ice Golem Rocket The Log
Cannon Archers Ice Golem The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Rocket The Log
The Log Miner
Rocket The Log Miner
Ice Golem Rocket The Log
Rocket The Log
Ice Spirit Ice Golem Rocket
Archers The Log
The Log Ice Spirit Ice Golem
The Log Miner
Rocket
Rocket Miner The Log
Archers Rocket
Rocket Ice Golem The Log Miner
Rocket
Ice Golem The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket Archers The Log
Rocket The Log Miner
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
Ice Golem The Log Ice Spirit
The Log Miner
The Log Miner
Rocket Miner The Log
Archers Ice Golem
Rocket Ice Spirit
Rocket The Log Miner
Rocket Ice Spirit
Rocket The Log
Ice Spirit Archers Rocket
Rocket Archers
The Log
Miner Rocket
The Log Ice Golem
Rocket
Ice Spirit Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076