Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Musketeer Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Miner
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Battle Ram Miner
Zap
Skeletons Battle Ram Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Battle Ram Inferno Tower
The Log
Skeletons Musketeer Battle Ram
Earthquake
Skeletons Inferno Tower
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Battle Ram Miner
Fireball
Musketeer Battle Ram Inferno Tower
Poison
Musketeer Inferno Tower
Lightning
Ice Golem Musketeer Battle Ram Inferno Tower
Rocket
Musketeer Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram Inferno Tower Poison Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem The Log Miner Musketeer Poison Battle Ram Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Golem The Log Miner

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Golem
Musketeer Battle Ram Miner
Musketeer
Ice Golem The Log Miner Battle Ram
Inferno Tower
Poison
Miner Battle Ram The Log
The Log
Battle Ram Musketeer Poison Miner
Miner
Poison Ice Golem Musketeer The Log
Battle Ram
Ice Golem Poison The Log Musketeer

Synergie w obronie 5 11

Skeletons
Musketeer Ice Golem Inferno Tower Poison The Log
Ice Golem
Musketeer Inferno Tower Skeletons Poison The Log
Musketeer
Skeletons Ice Golem The Log Inferno Tower Miner
Inferno Tower
Ice Golem The Log Skeletons Musketeer Poison
Poison
Skeletons Ice Golem Inferno Tower The Log
The Log
Musketeer Inferno Tower Skeletons Ice Golem Poison Miner
Miner
Musketeer The Log
Battle Ram

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Musketeer The Log
Inferno Tower Skeletons Musketeer
Inferno Tower Skeletons Musketeer
Poison The Log
The Log Skeletons Musketeer
Musketeer Inferno Tower Poison
Ice Golem Musketeer Inferno Tower Poison The Log
Inferno Tower Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Golem Musketeer Inferno Tower Miner
Poison Skeletons Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer Inferno Tower Poison
Inferno Tower Skeletons Musketeer The Log
Poison The Log
Inferno Tower
Inferno Tower The Log
Skeletons Musketeer Inferno Tower Poison
Musketeer The Log
Poison The Log Ice Golem Musketeer
Musketeer Inferno Tower
Musketeer Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem Inferno Tower
Poison Ice Golem Musketeer The Log Miner
Skeletons Ice Golem Musketeer Inferno Tower The Log
Ice Golem Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Musketeer
Poison Skeletons Ice Golem Musketeer
Skeletons Ice Golem Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower
Skeletons Ice Golem Inferno Tower Poison The Log
Inferno Tower Skeletons Musketeer
Musketeer Inferno Tower
Poison The Log
Skeletons Ice Golem Inferno Tower
Musketeer
Inferno Tower Skeletons Ice Golem Musketeer Poison The Log
Poison Ice Golem Musketeer Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem Musketeer The Log
Poison Musketeer The Log Miner
Poison The Log Miner
Ice Golem Musketeer Poison The Log
Poison The Log
Poison Ice Golem Musketeer
Musketeer Poison The Log
Poison The Log Ice Golem
Poison The Log Miner
Musketeer Poison
Poison Miner Musketeer The Log
Poison Musketeer
Poison Ice Golem Musketeer The Log Miner
Musketeer Poison
Ice Golem Musketeer Poison The Log
Musketeer Poison The Log
Musketeer Poison The Log
Poison
Musketeer Poison The Log
Poison The Log Miner
Musketeer Poison The Log
Poison
Musketeer The Log
Musketeer Poison The Log
Ice Golem Poison The Log
Poison The Log Miner Musketeer
Musketeer Poison The Log Miner
Poison Miner Musketeer The Log
Poison Ice Golem Musketeer
Musketeer Poison
Poison Musketeer The Log Miner
Poison
Poison The Log
Musketeer
Poison Musketeer
The Log
Poison Miner Musketeer
The Log Ice Golem Musketeer Poison
Poison
Musketeer
Musketeer Poison The Log
Musketeer Poison
Poison Musketeer The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076