Deck 3.6


Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Dobrze
Atak Potencjał ofensywny Dobrze
Elastyczność Elastyczność decku Przeciętny
Synergie Synergie decku Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki Podobne

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Wizard

Budowla obronna

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Minions Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton Miner
Giant Snowball Goblins Minions Hog Rider Miner
Zap Goblins Minions
Barbarian Barrel Goblins Elite Barbarians Giant Skeleton Ice Wizard
The Log Goblins Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake Hog Rider
Arrows Goblins Minions
Royal Delivery Goblins Minions Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton Miner Ice Wizard
Fireball Minions Elite Barbarians Hog Rider Ice Wizard
Poison Minions Ice Wizard
Lightning Elite Barbarians Ice Wizard
Rocket Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Wizard

Info o ladderze Ladder

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Minions Miner Ice Wizard Hog Rider Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Minions Miner

Synergie   6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins + Hog Rider Miner Giant Skeleton
Zap + Elite Barbarians Hog Rider Miner
Minions + Miner Giant Skeleton Hog Rider
Elite Barbarians + Zap Hog Rider
+ Goblins Zap Minions Elite Barbarians
+ Goblins Minions
+ Goblins Minions Zap Ice Wizard
+ Miner

Kontry   40 81

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Minions
Ice Wizard Minions Zap
Zap Ice Wizard Giant Skeleton
Miner
Elite Barbarians Minions Hog Rider Ice Wizard Giant Skeleton Miner
Ice Wizard
Ice Wizard Elite Barbarians Minions Giant Skeleton Goblins
Minions Zap Goblins Ice Wizard
Elite Barbarians Goblins Giant Skeleton
Elite Barbarians Minions Ice Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton Minions Ice Wizard
Giant Skeleton
Minions Ice Wizard Zap
Zap Goblins Miner Ice Wizard
Elite Barbarians
Ice Wizard Miner Minions Elite Barbarians Goblins
Miner Minions Elite Barbarians Goblins Giant Skeleton
Elite Barbarians Ice Wizard Minions Goblins
Minions Ice Wizard
Goblins Minions Elite Barbarians Zap Giant Skeleton Ice Wizard
Hog Rider Elite Barbarians Ice Wizard Miner
Ice Wizard Minions
Minions Elite Barbarians
Ice Wizard Zap Giant Skeleton
Minions
Elite Barbarians Goblins Ice Wizard Minions
Ice Wizard Miner Hog Rider
Minions Zap Ice Wizard Elite Barbarians Goblins Miner Giant Skeleton
Elite Barbarians Ice Wizard Miner Giant Skeleton
Elite Barbarians
Miner
Minions Ice Wizard
Giant Skeleton Elite Barbarians
Elite Barbarians Zap Ice Wizard
Ice Wizard Minions Zap
Goblins Minions Zap
Minions Ice Wizard Goblins
Zap Ice Wizard
Ice Wizard Minions
Zap Ice Wizard Minions Miner
Elite Barbarians Zap Minions Goblins Giant Skeleton Ice Wizard
Elite Barbarians Ice Wizard Giant Skeleton
Minions Ice Wizard Zap
Elite Barbarians Minions Miner Giant Skeleton Ice Wizard
Minions Elite Barbarians Giant Skeleton
Ice Wizard Minions
Giant Skeleton Elite Barbarians Miner Ice Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton Ice Wizard
Minions Hog Rider Giant Skeleton Miner Elite Barbarians
Elite Barbarians Giant Skeleton
Minions Elite Barbarians Ice Wizard Goblins
Elite Barbarians Minions
Goblins Minions Ice Wizard
Miner Goblins Minions Ice Wizard
Goblins Elite Barbarians Ice Wizard Minions Giant Skeleton Zap
Elite Barbarians Zap Minions
Elite Barbarians Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Zap Minions
Ice Wizard Minions Elite Barbarians Zap
Zap Minions Ice Wizard
Ice Wizard Elite Barbarians Minions
Goblins Minions Elite Barbarians
Ice Wizard Zap Elite Barbarians Goblins
Goblins Minions Ice Wizard Zap
Zap Elite Barbarians Minions Goblins Giant Skeleton Miner Ice Wizard
Minions Ice Wizard Zap
Elite Barbarians Giant Skeleton Minions

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Ice Wizard Zap Minions
Goblins
Zap Ice Wizard Minions Goblins
Zap Goblins Ice Wizard
Ice Wizard Zap Minions
Zap Ice Wizard Goblins
Goblins Ice Wizard
Minions Ice Wizard Miner Giant Skeleton Goblins Elite Barbarians
Minions Ice Wizard
Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Minions Zap
Ice Wizard

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord