Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Goblins Minions Hog Rider Miner
Zap
Goblins Minions
Barbarian Barrel
Goblins Elite Barbarians Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Goblins Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Goblins Minions
Royal Delivery
Goblins Minions Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton Miner Ice Wizard
Fireball
Minions Elite Barbarians Hog Rider Ice Wizard
Poison
Minions Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Minions Miner Ice Wizard Hog Rider Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Minions Miner

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Miner Zap
Zap
Elite Barbarians Hog Rider Miner Goblins Minions Giant Skeleton Ice Wizard
Minions
Hog Rider Miner Zap Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians
Zap Minions Hog Rider
Hog Rider
Goblins Zap Minions Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Minions Hog Rider Miner Ice Wizard
Miner
Goblins Zap Minions Giant Skeleton
Ice Wizard
Zap Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 11

Goblins
Zap Giant Skeleton Ice Wizard
Zap
Goblins Minions Elite Barbarians Giant Skeleton Miner Ice Wizard
Minions
Zap Giant Skeleton Ice Wizard
Elite Barbarians
Zap
Hog Rider
Giant Skeleton
Goblins Zap Minions Ice Wizard
Miner
Zap
Ice Wizard
Goblins Zap Minions Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions
Elite Barbarians Goblins Zap Minions Ice Wizard
Goblins Minions Elite Barbarians Giant Skeleton Ice Wizard
Elite Barbarians Goblins Minions Ice Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton
Goblins Zap Minions Ice Wizard
Minions Zap Ice Wizard
Zap Giant Skeleton
Goblins Minions Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Goblins Giant Skeleton Miner Ice Wizard
Goblins Minions Ice Wizard Zap Giant Skeleton
Minions Zap Ice Wizard
Zap Minions Elite Barbarians Giant Skeleton Ice Wizard
Goblins Zap Minions
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Goblins Minions Elite Barbarians
Goblins Zap Minions Elite Barbarians Ice Wizard
Zap Minions Giant Skeleton Ice Wizard
Elite Barbarians
Goblins Minions Elite Barbarians Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Elite Barbarians Giant Skeleton
Zap Elite Barbarians Miner
Giant Skeleton Goblins Zap Minions Elite Barbarians
Giant Skeleton Zap Elite Barbarians
Giant Skeleton Elite Barbarians
Zap Minions Ice Wizard
Goblins Minions Elite Barbarians Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Elite Barbarians
Zap Giant Skeleton Goblins Minions Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Giant Skeleton
Zap Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Goblins Zap Minions Giant Skeleton
Minions Zap Elite Barbarians Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Zap Miner Ice Wizard
Giant Skeleton Miner
Giant Skeleton
Zap
Zap Minions Ice Wizard
Zap Ice Wizard
Miner Zap
Goblins Minions Elite Barbarians
Miner Zap
Zap
Elite Barbarians Miner
Minions
Zap Elite Barbarians
Zap
Minions
Zap
Zap Miner
Minions Giant Skeleton
Zap
Zap Ice Wizard
Miner Zap Ice Wizard
Zap Miner
Miner Zap
Elite Barbarians Zap Ice Wizard
Zap Minions
Elite Barbarians
Zap Miner
Zap
Giant Skeleton
Zap Minions
Zap Ice Wizard
Miner
Zap
Zap Giant Skeleton
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians Giant Skeleton
Zap
Zap Giant Skeleton Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076