Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer Elixir Collector

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar Ice Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Musketeer
Zap
Skeletons Mortar
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Mortar Musketeer
The Log
Skeletons Ice Spirit Musketeer
Earthquake
Skeletons Mortar Elixir Collector
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Musketeer
Fireball
Mortar Musketeer Elixir Collector
Poison
Mortar Musketeer Elixir Collector
Lightning
Mortar Ice Golem Musketeer Elixir Collector
Rocket
Mortar Musketeer Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mortar Ice Golem Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Elixir Collector

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Skeletons Ice Golem The Log Mortar Fireball Musketeer Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Ice Spirit Skeletons Ice Golem The Log

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Mortar Musketeer
Skeletons
Mortar
Ice Spirit Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Ice Golem
Musketeer Mortar
Fireball
Mortar The Log
Musketeer
Ice Golem Ice Spirit Mortar The Log
Elixir Collector
The Log
Mortar Fireball Musketeer

Synergie w obronie 5 15

Ice Spirit
Musketeer Skeletons Mortar Ice Golem Fireball The Log
Skeletons
Musketeer Ice Spirit Mortar Ice Golem The Log
Mortar
Ice Spirit Skeletons Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Ice Golem
Musketeer Ice Spirit Skeletons Mortar Fireball The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Mortar Ice Golem Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Skeletons Ice Golem The Log Mortar Fireball
Elixir Collector
The Log
Fireball Musketeer Ice Spirit Skeletons Mortar Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Ice Spirit Skeletons Mortar Musketeer The Log
Mortar Skeletons Musketeer
Skeletons Mortar Musketeer
Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Musketeer
Musketeer Ice Spirit Mortar Fireball
Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Skeletons Mortar Musketeer
Ice Spirit Skeletons Ice Golem Musketeer
Skeletons Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Musketeer Fireball
Mortar Ice Spirit Skeletons Fireball Musketeer The Log
Fireball Ice Spirit Mortar The Log
Mortar
Ice Spirit Mortar Fireball The Log
Skeletons Mortar Fireball Musketeer
Ice Spirit Mortar Fireball Musketeer The Log
Mortar The Log Ice Spirit Ice Golem Fireball Musketeer
Mortar Musketeer
Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem Fireball
Fireball Mortar Ice Golem Musketeer The Log
Ice Spirit Skeletons Ice Golem Musketeer The Log
Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Skeletons Musketeer
Fireball Ice Spirit Skeletons Ice Golem Musketeer
Skeletons Ice Golem Fireball Musketeer
Ice Spirit Skeletons Mortar Ice Golem Fireball The Log
Skeletons Musketeer
Musketeer
Fireball The Log
Skeletons Ice Golem Fireball
Fireball Musketeer
Ice Spirit Skeletons Mortar Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Ice Golem Fireball Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Ice Golem Musketeer The Log
Mortar Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Fireball Mortar The Log
Fireball Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Mortar Musketeer The Log
Fireball The Log Ice Spirit Ice Golem
Fireball The Log Mortar
Fireball Musketeer
Mortar Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Mortar Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Mortar Fireball Musketeer
Mortar Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Mortar Fireball Musketeer The Log
Mortar Fireball Musketeer The Log
Mortar Fireball
Mortar Fireball Musketeer The Log
Mortar Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Mortar Fireball Musketeer The Log
Ice Golem The Log Ice Spirit Mortar Fireball
Mortar Fireball The Log Musketeer
Fireball Mortar Musketeer The Log
Fireball Mortar Musketeer The Log
Ice Golem Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Mortar Fireball Musketeer The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
The Log Fireball
Fireball Musketeer
The Log Mortar Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Mortar Fireball Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076