Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Musketeer Hog Rider
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Skeletons Ice Golem The Log Cannon Fireball Hog Rider Musketeer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Ice Spirit Skeletons Ice Golem The Log

Synergie w ataku 6 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Fireball
Hog Rider The Log
Hog Rider
Fireball Ice Golem Ice Spirit The Log Musketeer
Ice Golem
Hog Rider Musketeer
Ice Spirit
Hog Rider Musketeer
The Log
Hog Rider Fireball Musketeer
Musketeer
Hog Rider Ice Golem Ice Spirit The Log
Skeletons

Synergie w obronie 9 11

Cannon
Ice Golem The Log Musketeer Skeletons Fireball Ice Spirit
Fireball
The Log Cannon Ice Golem Ice Spirit Musketeer
Hog Rider
Ice Golem
Cannon Musketeer Fireball Ice Spirit The Log Skeletons
Ice Spirit
Musketeer Cannon Fireball Ice Golem The Log Skeletons
The Log
Cannon Fireball Musketeer Ice Golem Ice Spirit Skeletons
Musketeer
Cannon Ice Golem Ice Spirit The Log Skeletons Fireball
Skeletons
Cannon Musketeer Ice Golem Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Ice Golem The Log Musketeer
Cannon Ice Spirit The Log Musketeer Skeletons
Cannon Musketeer Skeletons
Cannon Musketeer Skeletons
Fireball The Log
Fireball The Log Cannon Musketeer Skeletons
Musketeer Cannon Fireball Ice Spirit
Cannon Fireball Ice Golem The Log Musketeer
Cannon Musketeer Skeletons
Cannon Ice Golem Ice Spirit Musketeer Skeletons
Cannon Fireball Ice Golem The Log Musketeer Skeletons
Musketeer Fireball
Cannon Fireball Ice Spirit The Log Musketeer Skeletons
Fireball Cannon Ice Spirit The Log
Cannon
Cannon Fireball Ice Spirit The Log
Cannon Fireball Musketeer Skeletons
Cannon Fireball Ice Spirit The Log Musketeer
The Log Cannon Fireball Ice Golem Ice Spirit Musketeer
Cannon Musketeer
Cannon Fireball The Log Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Ice Golem Skeletons
Fireball Ice Golem The Log Musketeer
Ice Golem Ice Spirit The Log Musketeer Skeletons
Fireball Ice Golem The Log Musketeer
Cannon Musketeer Skeletons
Fireball Ice Golem Ice Spirit Musketeer Skeletons
Fireball Ice Golem Musketeer Skeletons
Fireball Ice Golem Ice Spirit The Log Skeletons
Cannon Musketeer Skeletons
Musketeer
Fireball The Log
Cannon Fireball Ice Golem Skeletons
Cannon Fireball Musketeer
Fireball Ice Golem Ice Spirit The Log Musketeer Skeletons
Cannon Fireball Ice Golem The Log Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem The Log Musketeer
Fireball The Log Musketeer
Fireball The Log
Fireball Ice Golem The Log Musketeer
Fireball The Log
Fireball Ice Golem Ice Spirit Musketeer
The Log Musketeer
Fireball The Log Ice Golem Ice Spirit
Fireball The Log
Fireball Musketeer
Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Ice Golem The Log Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Ice Golem The Log Musketeer
Fireball The Log Musketeer
Fireball The Log Musketeer
Fireball
Fireball The Log Musketeer
Fireball The Log
Fireball The Log Musketeer
Fireball
The Log Musketeer
Fireball The Log Musketeer
Ice Golem The Log Fireball Ice Spirit
Fireball The Log Musketeer
Fireball The Log Musketeer
Fireball The Log Musketeer
Fireball Ice Golem Musketeer
Fireball Ice Spirit Musketeer
Fireball
Fireball The Log Musketeer
Fireball Ice Spirit
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Musketeer
Fireball Musketeer
The Log Fireball
Fireball Musketeer
The Log Fireball Ice Golem Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Ice Spirit The Log Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball The Log Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076