Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Miner
Giant Snowball
Minions Musketeer Miner
Zap
Minions Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Inferno Tower
The Log
Musketeer
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Musketeer Miner
Fireball
Minions Musketeer Inferno Tower
Poison
Minions Musketeer Inferno Tower
Lightning
Knight Ice Golem Musketeer Inferno Tower
Rocket
Musketeer Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Inferno Tower Rocket Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Minions Knight Miner Musketeer Inferno Tower Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Minions Knight

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Knight Miner Ice Golem
Knight
Minions Musketeer The Log Miner
Ice Golem
Musketeer Minions Miner
Musketeer
Knight Ice Golem The Log Miner
Inferno Tower
Rocket
Miner
The Log
Knight Musketeer Miner
Miner
Minions Knight Ice Golem Musketeer Rocket The Log

Synergie w obronie 8 9

Minions
Knight Ice Golem Musketeer Inferno Tower The Log
Knight
Minions Musketeer Inferno Tower The Log
Ice Golem
Minions Musketeer Inferno Tower The Log
Musketeer
Knight Ice Golem The Log Minions Inferno Tower Miner
Inferno Tower
Knight Ice Golem The Log Minions Musketeer
Rocket
The Log
The Log
Musketeer Inferno Tower Minions Knight Ice Golem Rocket Miner
Miner
Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Knight Ice Golem Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Minions Knight Musketeer The Log
Inferno Tower Rocket Minions Knight Musketeer
Inferno Tower Minions Knight Musketeer
Rocket The Log
The Log Minions Musketeer
Minions Musketeer Inferno Tower Rocket
Rocket Ice Golem Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Minions Musketeer
Knight Ice Golem Musketeer Inferno Tower Miner
Minions Knight Ice Golem Musketeer The Log
Minions Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Minions Knight Musketeer Rocket The Log
Rocket Minions The Log
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Rocket The Log
Minions Knight Musketeer Inferno Tower
Minions Knight Musketeer The Log
The Log Minions Knight Ice Golem Musketeer
Musketeer Inferno Tower
Minions Knight Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Ice Golem Inferno Tower
Knight Ice Golem Musketeer Rocket The Log Miner
Minions Knight Ice Golem Musketeer Inferno Tower Rocket The Log
Rocket Knight Ice Golem Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Musketeer
Rocket Minions Ice Golem Musketeer
Rocket Minions Knight Ice Golem Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Rocket Minions Knight Ice Golem Inferno Tower The Log
Inferno Tower Musketeer
Minions Knight Musketeer Inferno Tower
Rocket The Log
Rocket Knight Ice Golem Inferno Tower
Musketeer
Inferno Tower Minions Knight Ice Golem Musketeer Rocket The Log
Minions Ice Golem Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Ice Golem Musketeer Rocket The Log
Musketeer The Log Miner
Rocket The Log Miner
Knight Ice Golem Musketeer Rocket The Log
Rocket The Log
Minions Ice Golem Musketeer Rocket
Musketeer The Log
The Log Ice Golem
The Log Miner
Rocket Minions Musketeer
Rocket Miner Knight Musketeer The Log
Musketeer Rocket
Rocket Knight Ice Golem Musketeer The Log Miner
Minions Musketeer Rocket
Ice Golem Musketeer The Log
Rocket Musketeer The Log
Musketeer Rocket The Log
Rocket
Minions Rocket
Rocket Musketeer The Log
Rocket The Log Miner
Rocket Minions Musketeer The Log
Rocket
Rocket Musketeer The Log
Rocket Musketeer The Log
Ice Golem The Log
The Log Miner Musketeer
Musketeer The Log Miner
Rocket Miner Musketeer The Log
Ice Golem Musketeer
Rocket Minions Musketeer
Musketeer Rocket The Log Miner
Rocket
Rocket The Log
Minions Musketeer Rocket
Rocket Musketeer
The Log
Miner Knight Musketeer Rocket
The Log Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer
Minions Musketeer Rocket The Log
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket The Log Miner
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076